Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

North EC MG - Betim Futebol MG 17.01.2026

Runda 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 2
2. dogrywka 1 - 2
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
57'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
71'
73'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
90+3'
90+3'

Statystyka North EC MG vs Betim Futebol MG

17 Strzały ogółem 6
4 Strzały na bramkę 2
11 Strzały z bramki 3
1.35 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.04
30 Dotknięcia w polu przeciwnika 8
1 Spalony 0
17 Faule 22
57 Wygrane pojedynki 59
7/10 (70%) Odbiory 13/19 (68%)
12 Przechwyty 11
415/485 (86%) Podania 142/215 (66%)
29/57 (51%) Długie Podania 12/50 (24%)
111/151 (74%) Podania w ostatniej tercji 27/61 (44%)
0.89 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.44
10/52 (19%) Dośrodkowania 3/7 (43%)
1.04 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.35
-0.96 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.35

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Group G Z R S S S P
1. America Minas Gerais
8 4 3 1 10 6 15
2. Pouso Alegre
8 4 1 3 14 14 13
3. Tombense
8 3 3 2 10 7 12
4. Betim Futebol MG
8 2 3 3 6 9 9
Group G Z R S S S P
1. Cruziero Esporte Clube
8 5 0 3 14 7 15
2. North EC MG
8 3 2 3 14 11 11
3. Itabirito FC MG
8 2 1 5 10 17 7
4. Athletic Club MG
8 1 4 3 7 13 7
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

North EC MG North EC MG

Brak dostępnych danych

Betim Futebol MG Betim Futebol MG

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NOR
BET
[14:02:05]` Rozpoczęcie meczu
image 1’` Rzut rożny
image 2’` Rzut rożny
image 3’` Rzut od bramki
4’` Piłka w siatce 0 — 1 image
6’` Rzut wolny image
image 7’` Rzut wolny
image 12’` Gol 1 — 1
13’` Rzut wolny image
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut wolny
15’` Rzut od bramki image
18’` Rzut od bramki image
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut wolny
image 25’` Rzut rożny
26’` Rzut od bramki image
image 31’` Rzut rożny
32’` Rzut od bramki image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut wolny
36’` Rzut od bramki image
38’` Gol 1 — 2 image
image 40’` Zmiana
image 42’` Rzut rożny
image 43’` Rzut wolny
44’` Rzut od bramki image
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut rożny
45 + 3’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 4’` Rzut wolny image
image 45 + 5’` Rzut wolny
45 + 8’` Rzut wolny image
45 + 10’` Rzut wolny image
image 45 + 10’` Ostrzeżenie
[14:57:12]` Przerwa w meczu
46’` Trener dokonuje zmiany image
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
[15:14:24]` Początek drugiej połowy
image 47’` Rzut rożny
48’` Rzut od bramki image
image 49’` Rzut rożny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut rożny
57’` Zmiana image
image 61’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut wolny
65’` Rzut od bramki image
66’` Rzut wolny image
image 67’` Rzut wolny
image 71’` Zmiana
image 71’` Zmiana gracza
73’` Zmiana image
image 73’` Rzut rożny
73’` Rzut od bramki image
image 74’` Rzut wolny
75’` Rzut wolny image
image 78’` Rzut rożny
image 79’` Rzut wolny
79’` Rzut od bramki image
image 81’` Rzut rożny
image 82’` Rzut rożny
image 83’` Rzut wolny
83’` Upomnienie image
83’` Zmiana image
83’` Zmiana image
image 84’` Rzut wolny
84’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image
image 90 + 3’` Żółta kartka
image 90 + 3’` Upomnienie
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image
image 90 + 6’` Rzut wolny
image 90 + 7’` Rzut wolny
[16:06:46]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 1’` Rzut rożny
image 2’` Rzut rożny
image 3’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 12’` Gol 1 — 0
image 14’` Rzut od bramki
image 15’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut wolny
image 25’` Rzut rożny
image 31’` Rzut rożny
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut wolny
image 40’` Zmiana
image 42’` Rzut rożny
image 43’` Rzut wolny
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 45 + 5’` Rzut wolny
image 45 + 10’` Ostrzeżenie
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 47’` Rzut rożny
image 49’` Rzut rożny
image 52’` Rzut wolny
image 53’` Rzut rożny
image 61’` Rzut od bramki
image 63’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
image 71’` Zmiana
image 71’` Zmiana gracza
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut wolny
image 78’` Rzut rożny
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut rożny
image 82’` Rzut rożny
image 83’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Żółta kartka
image 90 + 3’` Upomnienie
image 90 + 6’` Rzut wolny
image 90 + 7’` Rzut wolny
4’` Piłka w siatce 0 — 1 image
6’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
15’` Rzut od bramki image
18’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
32’` Rzut od bramki image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
36’` Rzut od bramki image
38’` Gol 0 — 2 image
44’` Rzut od bramki image
45 + 4’` Rzut wolny image
45 + 8’` Rzut wolny image
45 + 10’` Rzut wolny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
48’` Rzut od bramki image
57’` Zmiana image
65’` Rzut od bramki image
66’` Rzut wolny image
73’` Zmiana image
73’` Rzut od bramki image
75’` Rzut wolny image
79’` Rzut od bramki image
83’` Upomnienie image
83’` Zmiana image
83’` Zmiana image
84’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7
G -
Prź 1
RM 45
Ocena 7
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.11
Asysta: 1
xA 0.03
Strzały ogółem 3
Podania 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7
G -
Prź 1
RM 45
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.17
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G -
Prź 1
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 11/14(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 3/6(50%)
Dotknięcia 22
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź 1
RM 45
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.