Statystyka Oakland Roots vs Lexington SC
| 1.54 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.7 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 2.31 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.24 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 19 |
Wrzuć
|
29 |
| 15 |
Faule
|
15 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 58 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 17/20 (85%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 11 |
Przechwyty
|
14 |
| 262/335 (78%) |
Podania |
339/403 (84%) |
| 21/55 (38%) |
Długie Podania |
21/42 (50%) |
| 51/75 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/74 (65%) |
| 0.97 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.63 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
5/22 (23%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.31 |
| 0.24 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.69 |
| 0.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.32 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.95 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.17 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
20 |
| 4 |
Faule
|
9 |
| 34 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 10/10 (100%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 7 |
Przechwyty
|
6 |
| 141/180 (78%) |
Podania |
168/207 (81%) |
| 10/28 (36%) |
Długie Podania |
13/29 (45%) |
| 24/35 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/42 (64%) |
| 0.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.43 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.95 |
| 0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.05 |
| 1.19 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.38 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.36 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
9 |
| 11 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 7/10 (70%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 121/155 (78%) |
Podania |
171/196 (87%) |
| 11/27 (41%) |
Długie Podania |
8/13 (62%) |
| 27/40 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/32 (66%) |
| 0.72 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
1/10 (10%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.36 |
| 0.07 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.64 |
Oakland Roots vs Lexington SC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
OAK
- %
LEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
OAK
- 33%
LEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!