Statystyka Pacific vs HFX Wanderers
| 0.24 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.06 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
20 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
16 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.6 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.93 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
38 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 10 |
Wrzuć
|
21 |
| 12 |
Faule
|
9 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 58 |
Wygrane pojedynki
|
53 |
| 21/29 (72%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 12 |
Przechwyty
|
7 |
| 344/449 (77%) |
Podania |
365/450 (81%) |
| 24/80 (30%) |
Długie Podania |
32/58 (55%) |
| 53/97 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
119/163 (73%) |
| 0.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.98 |
| 3/13 (23%) |
Dośrodkowania |
6/22 (27%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.93 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.6 |
| 0.93 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.4 |
| 0.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.55 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.6 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.59 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 3 |
Wrzuć
|
10 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 9/15 (60%) |
Odbiory |
3/6 (50%) |
| 6 |
Przechwyty
|
4 |
| 190/241 (79%) |
Podania |
186/229 (81%) |
| 15/45 (33%) |
Długie Podania |
15/26 (58%) |
| 25/46 (54%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/69 (70%) |
| 0.09 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.51 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
4/11 (36%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.59 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.6 |
| 0.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.4 |
| 0.08 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.51 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.34 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
18 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 7 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
3 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 12/14 (86%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 154/208 (74%) |
Podania |
179/221 (81%) |
| 9/35 (26%) |
Długie Podania |
17/32 (53%) |
| 28/51 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
71/94 (76%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.47 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.34 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.34 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Pacific vs HFX Wanderers ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
PAC
- %
HFX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PAC
- 33%
HFX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!