Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Patro Eisden Maasmechelen - Beerschot 20.03.2026

Runda 31

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 0 - 4
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
79'
82'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
90'
Zmiennicy

Statystyka Patro Eisden Maasmechelen vs Beerschot

0.67 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 3.83
49% Posiadanie piłki 51%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 5
7 Strzały ogółem 15
2 Strzały na bramkę 7
3 Strzały z bramki 7
4 Strzały w Polu Kary 10
3 Strzały poza Polem Kary 5
0.82 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.45
2 Strzały zablokowane 1
14 Dotknięcia w polu przeciwnika 19
2 Spalony 7
7 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 2
16 Wrzuć 24
13 Faule 7
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Błędy prowadzące do bramki 0
2 Żółte kartki 0
34 Wygrane pojedynki 38
10/13 (77%) Odbiory 9/13 (69%)
17 Wybicia 16
13 Przechwyty 4
336/406 (83%) Podania 373/444 (84%)
25/53 (47%) Długie Podania 24/48 (50%)
57/80 (71%) Podania w ostatniej tercji 73/106 (69%)
0.42 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.24
3/21 (14%) Dośrodkowania 4/12 (33%)
3 Bramkarz ratuje życie 2
3.45 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.82
-0.55 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.82

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
6
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Brak dostępnych danych

Beerschot Beerschot

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
PMA
BEE
[15:01:23]` Rzut monetą
3’` Rzut rożny image
image 3’` Rzut wolny
6’` Rzut od bramki image
11’` Gol 0 — 1 image
13’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
image 14’` Żółta kartka
18’` Rzut wolny image
image 21’` Rzut od bramki
23’` Rzut wolny image
image 25’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
image 30’` Rzut rożny
30’` Rzut od bramki image
32’` Piłka w siatce 0 — 2 image
38’` Rzut rożny image
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut od bramki
44’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
45 + 3’` Rzut od bramki image
[15:49:35]` Przerwa w połowie meczu
[16:05:29]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut wolny
50’` Rzut wolny image
image 50’` Ostrzeżenie
51’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut od bramki
52’` Piłka w siatce 0 — 3 image
image 56’` Rzut od bramki
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut od bramki
63’` Rzut wolny image
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 67’` Rzut wolny
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut od bramki image
image 71’` Rzut od bramki
74’` Strzelony rzut karny 0 — 4 image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
78’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut wolny
image 79’` Zmiana gracza
82’` Rzut wolny image
82’` Zmiana image
image 85’` Rzut rożny
85’` Rzut od bramki image
image 87’` Rzut wolny
87’` Zmiana gracza image
87’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut od bramki image
90’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 1’` Rzut od bramki image
[16:51:48]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 3’` Rzut wolny
image 14’` Żółta kartka
image 21’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
image 30’` Rzut rożny
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut od bramki
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Ostrzeżenie
image 51’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut od bramki
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 67’` Rzut wolny
image 71’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut wolny
image 79’` Zmiana gracza
image 85’` Rzut rożny
image 87’` Rzut wolny
3’` Rzut rożny image
6’` Rzut od bramki image
11’` Gol 0 — 1 image
13’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
23’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
30’` Rzut od bramki image
32’` Piłka w siatce 0 — 2 image
38’` Rzut rożny image
44’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut od bramki image
47’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut wolny image
52’` Piłka w siatce 0 — 3 image
58’` Rzut od bramki image
63’` Rzut wolny image
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut od bramki image
74’` Strzelony rzut karny 0 — 4 image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
78’` Rzut od bramki image
82’` Rzut wolny image
82’` Zmiana image
85’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana gracza image
87’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut od bramki image
90’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 26
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 26
Goals -
xG 0.18
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 1
Podania 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 26
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 26
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 3/4(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 26
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.