Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Patro Eisden Maasmechelen - S.K. Beveren 22.02.2026

Runda 26

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 1 - 4

Statystyka Patro Eisden Maasmechelen vs S.K. Beveren

0.62 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.2
31% Posiadanie piłki 69%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
10 Strzały ogółem 6
2 Strzały na bramkę 4
4 Strzały z bramki 1
5 Strzały w Polu Kary 6
5 Strzały poza Polem Kary 0
0.31 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.02
4 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
1 Bramki głową 0
10 Dotknięcia w polu przeciwnika 22
0 Spalony 4
12 Rzuty wolne 8
5 Rzuty rożne 4
31 Wrzuć 27
8 Faule 12
1 Żółte kartki 3
42 Wygrane pojedynki 47
8/13 (62%) Odbiory 9/11 (82%)
31 Wybicia 29
4 Przechwyty 9
122/201 (61%) Podania 384/460 (83%)
20/58 (34%) Długie Podania 14/41 (34%)
34/66 (52%) Podania w ostatniej tercji 108/148 (73%)
0.48 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.93
3/15 (20%) Dośrodkowania 8/27 (30%)
2 Bramkarz ratuje życie 1
1.02 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.31
-0.98 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.69

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
3
Goals
8
11
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Brak dostępnych danych

S.K. Beveren S.K. Beveren

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
PMA
BEV
[10:00:09]` Mecz się rozpoczął
image 6’` Rzut rożny
6’` Rzut wolny image
image 7’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 13’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
17’` Rzut od bramki image
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
23’` Ostrzeżenie image
image 31’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
35’` Żółta kartka image
image 37’` Rzut rożny
image 37’` Rzut rożny
image 37’` Gol 1 — 0
39’` Rzut rożny image
40’` Rzut rożny image
image 44’` Rzut wolny
45’` Strzelony gol 1 — 1 image
[10:45:23]` Przerwa w meczu
[11:01:25]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut rożny image
image 47’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut od bramki
52’` Rzut od bramki image
image 55’` Rzut wolny
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut rożny image
image 61’` Rzut wolny
65’` Piłka w siatce 1 — 2 image
69’` Rzut rożny image
69’` Piłka w siatce 1 — 3 image
image 71’` Rzut od bramki
image 72’` Trener dokonuje zmiany
73’` Zmiana image
image 74’` Rzut rożny
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
image 77’` Żółta kartka
image 78’` Rzut wolny
78’` Upomnienie image
80’` Zmiana image
81’` Rzut wolny image
image 81’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut rożny
85’` Rzut od bramki image
85’` Zmiana image
85’` Zmiana image
87’` Rzut od bramki image
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Rzut wolny
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 3’` Gol 1 — 4 image
[11:49:51]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 6’` Rzut rożny
image 7’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 13’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
image 31’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 37’` Rzut rożny
image 37’` Rzut rożny
image 37’` Gol 1 — 0
image 44’` Rzut wolny
image 47’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut od bramki
image 55’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 71’` Rzut od bramki
image 72’` Trener dokonuje zmiany
image 74’` Rzut rożny
image 77’` Żółta kartka
image 78’` Rzut wolny
image 81’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Rzut wolny
6’` Rzut wolny image
17’` Rzut od bramki image
23’` Ostrzeżenie image
35’` Żółta kartka image
39’` Rzut rożny image
40’` Rzut rożny image
45’` Strzelony gol 0 — 1 image
47’` Rzut rożny image
52’` Rzut od bramki image
56’` Rzut wolny image
58’` Rzut rożny image
65’` Piłka w siatce 0 — 2 image
69’` Rzut rożny image
69’` Piłka w siatce 0 — 3 image
73’` Zmiana image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
78’` Upomnienie image
80’` Zmiana image
81’` Rzut wolny image
85’` Rzut od bramki image
85’` Zmiana image
85’` Zmiana image
87’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Gol 0 — 4 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 2
Podania 6/16(38%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 6/16(38%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 4/8(50%)
Dotknięcia 32
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 1/3(33%)
Pojedynki Na Ziemi 4/9(44%)
Faule 1
Odbiory 2/3(67%)
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.