Philadelphia Union - D.C. United 18.04.2026
Runda
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
0 - 0
| 1.27 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.66 |
| 62% | Posiadanie piłki | 38% |
| 1 |
Duże szanse
|
1 |
| 17 | Strzały ogółem | 6 |
| 4 | Strzały na bramkę | 0 |
| 6 | Strzały z bramki | 5 |
| 9 | Strzały w Polu Kary | 3 |
| 8 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 0.76 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0 |
| 7 | Strzały zablokowane | 1 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 34 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 7 |
| 1 | Spalony | 0 |
| 11 | Rzuty wolne | 11 |
| 13 | Rzuty rożne | 1 |
| 27 | Wrzuć | 25 |
| 11 | Faule | 11 |
| 0 | Żółte kartki | 3 |
| 69 | Wygrane pojedynki | 51 |
| 5/11 (45%) | Odbiory | 6/12 (50%) |
| 26 | Wybicia | 68 |
| 10 | Przechwyty | 18 |
| 273/410 (67%) | Podania | 151/260 (58%) |
| 33/73 (45%) | Długie Podania | 13/69 (19%) |
| 119/202 (59%) | Podania w ostatniej tercji | 30/85 (35%) |
| 1.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.4 |
| 10/39 (26%) | Dośrodkowania | 4/10 (40%) |
| 0 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 0 |
xGOT przyjęte
|
0.76 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.76 |
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu Major League Soccer
Kto wygra?
PHI
- %
DC
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
PHI
- 33%
DC
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
4
|
S. Johnson(G)
|
|
5
|
L. Bartlett
|
|
8
|
M. Peltola
|
| 21 D. Jean-Jacques |
S. Hefti
|
|
9
|
K. Kurokawa
|
|
10
|
Peglow
|
|
18
|
(C. Clark 30) |
|
19
|
T. Baribo
|
| 6 C. Sullivan |
K. Rowles
|
|
23
|
A. Herrera
|
|
26
|
J. Hopkins
|
|
29
|
(G. Turner 48) |
|
39
|
N. Markovic
|
Zmiennicy |
|
|
76
|
J. Farr
|
|
6
|
W. Antley
|
| (19 I. Vassilev) |
H. Kijima
|
|
2
|
J. Murrell
|
|
20
|
G. Turner
|
|
51
|
(J. Hopkins 25) |
|
11
|
A. Bono
|
|
21
|
B. Servania
|
| (8 J. Bueno) |
J. Stroud
|
|
14
|
C. Clark
|
|
16
|
(Peglow 7) |
| Trener | |
| B. Carnell | |
Komentarz tekstowy
Ogólna
PHI
DC
[19:40:30]`
—
Początkowy gwizdek
3’`
—
Rzut rożny
6’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
16’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Upomnienie
35’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Ostrzeżenie
37’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
42’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
[20:26:10]`
—
Gracze opuszczają boisko
[20:41:45]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut rożny
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Żółta kartka
60’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Zmiana
64’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut rożny
70’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut rożny
75’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Zmiana gracza
75’`
—
Zmiana
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Sędzia Hernandez Lorenzo sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Subaru Park dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
[21:28:53]`
—
Ostatni gwizdek
Sędzia Hernandez Lorenzo zamyka wydarzenia na Subaru Park, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
3’`
—
Rzut rożny
6’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut rożny
52’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Zmiana
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut rożny
75’`
—
Rzut od bramki
76’`
—
Zmiana
76’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Rzut rożny
7’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
18’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Upomnienie
37’`
—
Ostrzeżenie
42’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Żółta kartka
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Zmiana gracza
75’`
—
Zmiana
77’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.2
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.15
Asysta:
-
xA
0.2
Strzały ogółem
2
Podania
24/47(51%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
5
Strzały celne
1
xGOT
0.39
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
2
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
64
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
8
Podania
16/23(70%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.08
Podania w ostatniej tercji
5/10(50%)
Dotknięcia
40
Długie Podania
1/1(100%)
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/1(100%)
Sfaulowany
2
Spalony
-
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
15
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
22
Pojedynki Powietrzne
11/16(69%)
Pojedynki Na Ziemi
4/6(67%)
Faule
2
Odbiory
1/3(33%)
Przechwyty
3
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
76
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
14
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.76
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
0.76
Stracone Gole
-
Ciosy
2
Rzuty
7
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
6.4
SG
-
OB
-
ZB
-
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.