Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Pittsburgh Riverhounds - Phoenix Rising 02.05.2026

Runda

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 1

Statystyka Pittsburgh Riverhounds vs Phoenix Rising

0.82 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.65
48% Posiadanie piłki 52%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
8 Strzały ogółem 8
2 Strzały na bramkę 1
4 Strzały z bramki 2
5 Strzały w Polu Kary 8
3 Strzały poza Polem Kary 0
0.12 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.12
2 Strzały zablokowane 5
15 Dotknięcia w polu przeciwnika 22
1 Spalony 0
15 Rzuty wolne 14
2 Rzuty rożne 3
18 Wrzuć 19
14 Faule 15
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Błędy prowadzące do bramki 0
1 Żółte kartki 2
53 Wygrane pojedynki 65
16/22 (73%) Odbiory 17/22 (77%)
14 Wybicia 22
10 Przechwyty 5
392/481 (81%) Podania 423/529 (80%)
36/74 (49%) Długie Podania 37/76 (49%)
73/114 (64%) Podania w ostatniej tercji 49/76 (64%)
0.69 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.31
2/15 (13%) Dośrodkowania 1/11 (9%)
1 Bramkarz ratuje życie 2
0.12 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.12
-0.88 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.12

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
1
Goals
4
2
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Tampa Bay Rowdies
14 9 4 1 23 8 31
2. Detroit City
13 6 3 4 19 13 21
3. Louisville City
14 6 3 5 24 22 21
4. Charleston Battery
12 6 2 4 21 16 20
5. Pittsburgh Riverhounds
12 6 2 4 15 13 20
6. Indy Eleven
11 5 3 3 16 12 18
7. Hartford Athletic
12 4 6 2 10 10 18
8. Miami
13 4 5 4 15 19 17
9. Rhode Island FC
11 4 3 4 21 15 15
10. Birmingham Legion
12 2 6 4 13 15 12
11. Loudoun United
11 1 6 4 13 21 9
12. Brooklyn FC
13 2 3 8 13 24 9
13. Sporting Jax
13 0 3 10 15 34 3
Group G Z R S S S P
1. San Antonio Texas
13 5 6 2 18 16 21
2. Orange County Blues
12 5 5 2 15 11 20
3. Tulsa Roughnecks
12 5 4 3 16 14 19
4. Oakland Roots
13 4 6 3 19 17 18
5. Phoenix Rising
13 4 5 4 16 15 17
6. El Paso Locomotive
12 4 4 4 23 22 16
7. Sacramento Republic
11 4 4 3 13 11 16
8. New Mexico United
11 4 3 4 12 13 15
9. Las Vegas Lights
12 4 3 5 18 20 15
10. Lexington SC
12 4 3 5 17 15 15
11. Colorado Springs Switchbacks
11 3 4 4 18 18 13
12. Monterey Bay FC
13 3 2 8 13 22 11
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Pittsburgh Riverhounds Pittsburgh Riverhounds

Brak dostępnych danych

Phoenix Rising Phoenix Rising

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu USL Championship

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
PIT
PHO
[19:06:52]` Rzut monetą
4’` Rzut rożny image
image 4’` Rzut wolny
6’` Rzut od bramki image
image 7’` Rzut rożny
7’` Rzut wolny image
11’` Rzut rożny image
15’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut wolny
17’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
image 31’` Rzut wolny
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut wolny
36’` Rzut wolny image
image 45 + 1’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas przestoju
Highmark Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 2’` Rzut wolny image
[19:54:14]` Przerwa w połowie meczu
[20:09:34]` Początek drugiej połowy
image 50’` Rzut wolny
50’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
image 53’` Upomnienie
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
57’` Upomnienie image
58’` Rzut wolny image
image 60’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
63’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Piłka w siatce 0 — 1 image
66’` Rzut od bramki image
70’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Rzut wolny image
73’` Rzut wolny image
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
79’` Rzut od bramki image
image 84’` Rzut od bramki
image 85’` Zmiana gracza
image 85’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
89’` Żółta kartka image
image 90’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Highmark Stadium.
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 2’` Rzut wolny
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Zmiana gracza image
90 + 6’` Rzut wolny image
[21:00:17]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na Highmark Stadium, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 4’` Rzut wolny
image 7’` Rzut rożny
image 16’` Rzut wolny
image 23’` Rzut wolny
image 31’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Upomnienie
image 55’` Rzut wolny
image 56’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 79’` Rzut wolny
image 84’` Rzut od bramki
image 85’` Zmiana gracza
image 85’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Rzut wolny
4’` Rzut rożny image
6’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
11’` Rzut rożny image
15’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
32’` Rzut od bramki image
36’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
50’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
57’` Upomnienie image
58’` Rzut wolny image
63’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Piłka w siatce 0 — 1 image
66’` Rzut od bramki image
70’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Rzut wolny image
73’` Rzut wolny image
79’` Rzut od bramki image
89’` Żółta kartka image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Zmiana gracza image
90 + 6’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 29/34(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 85
Ocena 7
Rozegrane minuty 85
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA 0.17
Strzały ogółem 1
Podania 17/25(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 70
Ocena 7
Rozegrane minuty 70
Goals 1
xG 0.14
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.06
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem 1
Podania 39/42(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 10/26(38%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7
G 1
Prź -
RM 70
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.19
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7
G -
Prź -
RM 85
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.3
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G 1
Prź -
RM 70
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 12/18(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 4/6(67%)
Dotknięcia 28
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7
G -
Prź -
RM 85
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 17/25(68%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.17
Podania w ostatniej tercji 3/8(38%)
Dotknięcia 47
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania 1/6(17%)
Udane dryblingi 1/4(25%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 29/34(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 62
Długie Podania 2/6(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 39/42(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 10/11(91%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 10/26(38%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/9(33%)
Dotknięcia 32
Długie Podania 5/21(24%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź -
RM 85
Pojedynki 17
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 6/15(40%)
Faule 2
Odbiory 3/3(100%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 9/11(82%)
Faule 1
Odbiory 4/4(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 70
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 5.6
SG 1
OB 1
ZB -0.81
Zapobiegnięte bramki -0.81
Bramkarz ratuje życie 1
xGOT przyjęte 0.19
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.