Deportivo de La Coruna - Atletico Madrid 13.01.2026
1/8-finały
Główne wydarzenia
2. dogrywka
0 - 1
| 10 | Strzały ogółem | 15 |
| 3 | Strzały na bramkę | 6 |
| 3 | Strzały z bramki | 6 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.94 |
| 13 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 17 |
| 1 | Spalony | 1 |
| 7 | Faule | 11 |
| 48 | Wygrane pojedynki | 41 |
| 12/18 (67%) | Odbiory | 15/24 (63%) |
| 16 | Przechwyty | 6 |
| 445/494 (90%) | Podania | 466/539 (86%) |
| 26/41 (63%) | Długie Podania | 21/39 (54%) |
| 55/74 (74%) | Podania w ostatniej tercji | 114/146 (78%) |
| 0.78 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
1.33 |
| 6/24 (25%) | Dośrodkowania | 1/16 (6%) |
| 1.94 |
xGOT przyjęte
|
0.07 |
| 0.94 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.07 |
Deportivo de La Coruna vs Atletico Madrid ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Króla
Kto wygra?
DEP
- %
ATM
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
DEP
- 33%
ATM
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
J. Musso(G)
|
|
2
|
M. Ruggeri
|
|
4
|
J. Cardoso
|
|
5
|
A. Griezmann
|
|
6
|
A. Baena
|
| 32 B. Nsongo | (T. Almada 11) |
|
9
|
M. Llorente
|
| 10 Y. Hernandez |
N. Molina
|
|
11
|
(P. Barrios Rivas 8) |
| 19 L. Cruz |
D. Hancko
|
|
12
|
M. Pubill Pages
|
|
17
|
J. Alvarez
|
| 7 S. Mulattieri | (A. Sørloth 9) |
|
20
|
G. Simeone
|
|
21
|
(J. Gimenez 2) |
| 37 N. Carrillo | |
Zmiennicy |
|
|
3
|
J. Gimenez
|
|
7
|
(G. Simeone 20) |
| (17 C. Herrera) |
P. Barrios Rivas
|
|
10
|
(N. Molina 16) |
| (9 Z. Eddahchouri) |
A. Sørloth
|
|
13
|
(J. Alvarez 19) |
|
15
|
T. Almada
|
|
16
|
(A. Baena 10) |
|
18
|
J. Oblak
|
|
19
|
R. Normand
|
| (11 D. Mella) |
R. Belaid
|
|
32
|
S. Esquivel Gamez
|
| (6 C. Patino) |
D. Martinez Moreno
|
|
35
|
J. Serrano Martinez
|
|
37
|
|
| (21 M. Carreno) | |
| Trener | |
| A. Hidalgo | D. Simeone |
Komentarz tekstowy
Ogólna
DEP
ATM
[15:00:11]`
—
Początkowy gwizdek
4’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut rożny
14’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut rożny
36’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut od bramki
[15:45:24]`
—
Gracze opuszczają boisko
[15:59:45]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
50’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana gracza
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana
58’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Strzelony gol
0 — 1
64’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Zmiana
75’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
82’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Zmiana
86’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Rzut od bramki
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
90 + 7’`
—
Rzut rożny
[16:51:52]`
—
Mecz się zakończył
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
9’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut rożny
37’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Zmiana
75’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut rożny
82’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
90 + 2’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut rożny
19’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut od bramki
36’`
—
Rzut wolny
40’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana
58’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Strzelony gol
0 — 1
64’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Zmiana
86’`
—
Rzut rożny
88’`
—
Rzut od bramki
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 7’`
—
Rzut rożny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.6
Rozegrane minuty
90
Goals
1
xG
0.29
Asysta:
-
xA
0.44
Strzały ogółem
4
Podania
46/53(87%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
5
Strzały celne
2
xGOT
0.54
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
4
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
8.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
32
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
4
Podania
17/21(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
2
Asysta:
-
xA
0.03
Podania w ostatniej tercji
8/9(89%)
Dotknięcia
31
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/1(100%)
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
32
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
14
Pojedynki Powietrzne
1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi
8/13(62%)
Faule
1
Odbiory
2/4(50%)
Przechwyty
3
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
33
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
57
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.95
Bramkarz ratuje życie
5
xGOT przyjęte
1.95
Stracone Gole
1
Ciosy
1
Rzuty
6
Działania bramkarza poza polem karnym
2
Oc
7.6
SG
-
OB
4
ZB
0.07
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.