Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Francs Borains - Beerschot 28.02.2026

Runda 27

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
Zmiennicy
37'
2. dogrywka 0 - 2
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
64'
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
Zmiennicy
80'
83'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy

Statystyka Francs Borains vs Beerschot

0.7 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.01
45% Posiadanie piłki 55%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
12 Strzały ogółem 12
3 Strzały na bramkę 6
6 Strzały z bramki 2
7 Strzały w Polu Kary 8
5 Strzały poza Polem Kary 4
0.19 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.44
3 Strzały zablokowane 4
0 Trafić w słupek 1
17 Dotknięcia w polu przeciwnika 18
2 Spalony 1
7 Rzuty wolne 22
4 Rzuty rożne 6
25 Wrzuć 28
22 Faule 7
3 Żółte kartki 2
59 Wygrane pojedynki 59
15/21 (71%) Odbiory 10/20 (50%)
24 Wybicia 32
16 Przechwyty 10
261/359 (73%) Podania 355/441 (80%)
21/54 (39%) Długie Podania 21/57 (37%)
74/110 (67%) Podania w ostatniej tercji 64/105 (61%)
1.01 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.82
6/23 (26%) Dośrodkowania 5/19 (26%)
4 Bramkarz ratuje życie 3
1.44 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.19
-0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.19

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
5
Goals
3
15
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Francs Borains Francs Borains

Brak dostępnych danych

Beerschot Beerschot

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RFB
BEE
[14:00:10]` Rozpoczęcie meczu
image 2’` Rzut wolny
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
20’` Rzut rożny image
21’` Rzut rożny image
23’` Gol 0 — 1 image
26’` Rzut rożny image
image 27’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut rożny
29’` Rzut od bramki image
image 31’` Rzut od bramki
33’` Rzut wolny image
image 33’` Rzut od bramki
34’` Rzut wolny image
36’` Rzut wolny image
image 37’` Zmiana
image 41’` Rzut od bramki
[14:46:32]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana gracza
[15:01:33]` Gra wznowiona po przerwie
image 55’` Żółta kartka
58’` Żółta kartka image
image 58’` Rzut wolny
59’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 60’` Zmiana
image 62’` Rzut rożny
63’` Rzut wolny image
64’` Zmiana image
68’` Rzut rożny image
68’` Rzut rożny image
71’` Zmiana gracza image
image 73’` Rzut rożny
73’` Rzut od bramki image
image 74’` Żółta kartka
74’` Rzut wolny image
image 75’` Rzut od bramki
76’` Rzut wolny image
77’` Piłka w siatce 0 — 2 image
80’` Rzut wolny image
image 80’` Zmiana
83’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Trener dokonuje zmiany image
image 85’` Rzut rożny
88’` Żółta kartka image
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Żółta kartka
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 1’` Rzut wolny image
[15:52:53]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 2’` Rzut wolny
image 27’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut rożny
image 31’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut od bramki
image 37’` Zmiana
image 41’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana gracza
image 55’` Żółta kartka
image 58’` Rzut wolny
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 60’` Zmiana
image 62’` Rzut rożny
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Żółta kartka
image 75’` Rzut od bramki
image 80’` Zmiana
image 85’` Rzut rożny
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Żółta kartka
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
16’` Rzut wolny image
17’` Rzut rożny image
20’` Rzut rożny image
21’` Rzut rożny image
23’` Gol 0 — 1 image
26’` Rzut rożny image
29’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
36’` Rzut wolny image
58’` Żółta kartka image
59’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
64’` Zmiana image
68’` Rzut rożny image
68’` Rzut rożny image
71’` Zmiana gracza image
73’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
77’` Piłka w siatce 0 — 2 image
80’` Rzut wolny image
83’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Żółta kartka image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.12
Strzały ogółem 1
Podania 32/40(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 32/42(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 18/25(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 32/40(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.12
Podania w ostatniej tercji 17/19(89%)
Dotknięcia 67
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 32/42(76%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 59
Długie Podania 7/11(64%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/25(72%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 33
Długie Podania 2/9(22%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 8/11(73%)
Faule 1
Odbiory 5/6(83%)
Przechwyty 4
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 3/5(60%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 3
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 4
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.1
SG 2
OB 4
ZB -0.63
Zapobiegnięte bramki -0.63
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 1.37
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.