Statystyka Francs Borains vs Liege
| 0.9 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.13 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.16 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.33 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
31 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
20 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
11 |
| 12 |
Wrzuć
|
26 |
| 20 |
Faule
|
13 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 53 |
Wygrane pojedynki
|
63 |
| 8/17 (47%) |
Odbiory |
8/14 (57%) |
| 9 |
Przechwyty
|
7 |
| 219/300 (73%) |
Podania |
441/530 (83%) |
| 26/66 (39%) |
Długie Podania |
25/54 (46%) |
| 40/62 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
88/132 (67%) |
| 0.79 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.2 |
| 2/12 (17%) |
Dośrodkowania |
6/34 (18%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 0.33 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.16 |
| 0.33 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.84 |
| 0.63 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.37 |
| 37% |
Posiadanie piłki
|
63% |
| 10 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.64 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.29 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 8 |
Wrzuć
|
13 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 5 |
Przechwyty
|
6 |
| 132/169 (78%) |
Podania |
238/279 (85%) |
| 12/29 (41%) |
Długie Podania |
16/29 (55%) |
| 23/31 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
31/53 (58%) |
| 0.67 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.37 |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
1/12 (8%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.64 |
| 0.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.36 |
| 0.27 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.76 |
| 33% |
Posiadanie piłki
|
67% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.52 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 4 |
Wrzuć
|
13 |
| 13 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
41 |
| 4/10 (40%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 4 |
Przechwyty
|
1 |
| 87/131 (66%) |
Podania |
203/251 (81%) |
| 14/37 (38%) |
Długie Podania |
9/25 (36%) |
| 17/31 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
57/79 (72%) |
| 0.12 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.83 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
5/22 (23%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.52 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.48 |
Francs Borains vs Liege ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
RFB
- %
RFCL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RFB
- 33%
RFCL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!