Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

R.O.C. de Charleroi - RFC Seraing 11.03.2026

Runda 29

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 2 - 4

Statystyka R.O.C. de Charleroi vs RFC Seraing

1.68 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.45
53% Posiadanie piłki 47%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
16 Strzały ogółem 14
5 Strzały na bramkę 7
8 Strzały z bramki 5
11 Strzały w Polu Kary 9
5 Strzały poza Polem Kary 5
1.3 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.46
3 Strzały zablokowane 2
20 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
2 Spalony 2
7 Rzuty wolne 17
1 Rzuty rożne 1
30 Wrzuć 22
17 Faule 7
1 Błędy prowadzące do strzału 0
2 Żółte kartki 2
26 Wygrane pojedynki 49
11/12 (92%) Odbiory 7/14 (50%)
22 Wybicia 21
8 Przechwyty 11
388/471 (82%) Podania 341/415 (82%)
19/43 (44%) Długie Podania 39/77 (51%)
47/79 (59%) Podania w ostatniej tercji 62/106 (58%)
0.89 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.39
4/15 (27%) Dośrodkowania 2/12 (17%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
3.46 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.3
-0.54 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.7

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
2
Goals
3
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

R.O.C. de Charleroi R.O.C. de Charleroi

Brak dostępnych danych

RFC Seraing RFC Seraing

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHA
SER
[15:01:41]` Rzut monetą
image 5’` Rzut od bramki
7’` Rzut wolny image
9’` Rzut rożny image
12’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut wolny
13’` Rzut od bramki image
14’` Strzelony gol 0 — 1 image
16’` Rzut od bramki image
20’` Rzut wolny image
21’` Żółta kartka image
image 29’` Rzut od bramki
30’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut wolny
34’` Ostrzeżenie image
image 34’` Rzut wolny
image 35’` Rzut od bramki
36’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
image 37’` Upomnienie
39’` Rzut od bramki image
39’` Rzut wolny image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 1’` Rzut wolny
[15:47:55]` Przerwa w meczu
image 46’` Trener dokonuje zmiany
[16:03:02]` Początek drugiej połowy
50’` Rzut wolny image
image 54’` Gol 1 — 1
image 54’` Trener dokonuje zmiany
57’` Rzut wolny image
57’` Strzelony gol 1 — 2 image
61’` Celny rzut karny 1 — 3 image
63’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut od bramki
65’` Zmiana image
image 66’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut od bramki
71’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Zmiana gracza image
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana gracza
73’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
79’` Rzut wolny image
image 79’` Zmiana
81’` Gol z rzutu karnego 1 — 4 image
image 81’` Żółta kartka
82’` Zmiana image
82’` Zmiana gracza image
image 83’` Gol 2 — 4
image 85’` Rzut wolny
86’` Rzut od bramki image
88’` Rzut od bramki image
image 90’` Rzut wolny
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 2’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 90 + 4’` Rzut rożny
90 + 5’` Rzut wolny image
[16:53:20]` Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 5’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 29’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 35’` Rzut od bramki
image 37’` Upomnienie
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 54’` Gol 1 — 0
image 54’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Rzut od bramki
image 66’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut od bramki
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana gracza
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
image 79’` Zmiana
image 81’` Żółta kartka
image 83’` Gol 2 — 0
image 85’` Rzut wolny
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut rożny
7’` Rzut wolny image
9’` Rzut rożny image
12’` Rzut wolny image
13’` Rzut od bramki image
14’` Strzelony gol 0 — 1 image
16’` Rzut od bramki image
20’` Rzut wolny image
21’` Żółta kartka image
30’` Rzut wolny image
34’` Ostrzeżenie image
36’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
39’` Rzut od bramki image
39’` Rzut wolny image
45’` Rzut od bramki image
50’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
57’` Strzelony gol 0 — 2 image
61’` Celny rzut karny 0 — 3 image
63’` Rzut wolny image
65’` Zmiana image
71’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Zmiana gracza image
73’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
81’` Gol z rzutu karnego 0 — 4 image
82’` Zmiana image
82’` Zmiana gracza image
86’` Rzut od bramki image
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 21/23(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 21/23(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 32
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 5.2
SG 4
OB 3
ZB -0.55
Zapobiegnięte bramki -0.55
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 3.45
Stracone Gole 4
Ciosy -
Rzuty 5
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.