Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

RSC Anderlecht Futures - Liege 31.01.2026

Runda 23

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
2. dogrywka 0 - 0
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
61'
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
63'
Zmiennicy
77'
79'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy
85'

Statystyka RSC Anderlecht Futures vs Liege

2.24 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.57
60% Posiadanie piłki 40%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
17 Strzały ogółem 7
2 Strzały na bramkę 1
10 Strzały z bramki 4
12 Strzały w Polu Kary 5
5 Strzały poza Polem Kary 2
0.13 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.28
5 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 0
26 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
2 Spalony 0
9 Rzuty wolne 10
5 Rzuty rożne 4
21 Wrzuć 21
10 Faule 9
1 Błędy prowadzące do strzału 0
2 Żółte kartki 3
45 Wygrane pojedynki 45
10/13 (77%) Odbiory 9/15 (60%)
32 Wybicia 28
4 Przechwyty 11
458/536 (85%) Podania 263/335 (79%)
22/48 (46%) Długie Podania 32/63 (51%)
135/175 (77%) Podania w ostatniej tercji 81/113 (72%)
1.57 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.56
7/13 (54%) Dośrodkowania 3/27 (11%)
1 Bramkarz ratuje życie 3
0.28 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.13
0.28 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.13

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
4
1
Goals
7
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Brak dostępnych danych

Liege Liege

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RSC
RFCL
[10:00:59]` Rzut monetą
4’` Rzut od bramki image
5’` Rzut rożny image
image 5’` Rzut wolny
6’` Rzut wolny image
7’` Rzut rożny image
8’` Rzut wolny image
image 9’` Żółta kartka
image 11’` Rzut rożny
12’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
21’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
image 24’` Rzut od bramki
25’` Rzut wolny image
26’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut od bramki
30’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
image 34’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
37’` Zmiana image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
43’` Rzut rożny image
image 44’` Rzut rożny
45’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 1’` Rzut od bramki image
[10:48:01]` Przerwa w połowie meczu
[11:07:45]` Początek drugiej połowy
60’` Rzut wolny image
image 60’` Żółta kartka
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Zmiana
61’` Zmiana gracza image
61’` Zmiana gracza image
62’` Rzut wolny image
image 63’` Rzut wolny
63’` Ostrzeżenie image
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut wolny
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut od bramki
image 77’` Zmiana
image 79’` Rzut od bramki
79’` Trener dokonuje zmiany image
79’` Zmiana image
image 82’` Rzut wolny
82’` Upomnienie image
image 83’` Rzut od bramki
image 85’` Zmiana
image 85’` Zmiana gracza
87’` Rzut od bramki image
88’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 1’` Rzut wolny image
[11:51:23]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 5’` Rzut wolny
image 9’` Żółta kartka
image 11’` Rzut rożny
image 18’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
image 24’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
image 60’` Żółta kartka
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Zmiana
image 63’` Rzut wolny
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut wolny
image 72’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut od bramki
image 77’` Zmiana
image 79’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut wolny
image 83’` Rzut od bramki
image 85’` Zmiana
image 85’` Zmiana gracza
4’` Rzut od bramki image
5’` Rzut rożny image
6’` Rzut wolny image
7’` Rzut rożny image
8’` Rzut wolny image
12’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
21’` Rzut od bramki image
23’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
26’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
37’` Zmiana image
40’` Rzut od bramki image
41’` Rzut od bramki image
43’` Rzut rożny image
45 + 1’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
61’` Zmiana gracza image
61’` Zmiana gracza image
62’` Rzut wolny image
63’` Ostrzeżenie image
79’` Trener dokonuje zmiany image
79’` Zmiana image
82’` Upomnienie image
87’` Rzut od bramki image
88’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.45
Strzały ogółem 1
Podania 72/84(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 72/84(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.45
Podania w ostatniej tercji 30/37(81%)
Dotknięcia 95
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 3/3(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne 1/3(33%)
Pojedynki Na Ziemi 6/8(75%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.