Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 09.05.2026

Runda

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 1 - 4
Zmiennicy
58'
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
73'
Zmiennicy
73'
73'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
Zmiennicy
90+2'

Statystyki przedmeczowe

10
Mecze
10
6
Wygrywa
8
3
Rysuje
1
1
Straty
1
20
Zdobyte
24
10
Przyznany
9
+10
Różnica bramek
+15
5
Średnia bramek w meczu
5
2
Gole strzelone na mecz
2.4
1
Gole zdobyte na mecz
0.9
3
Obie drużyny zdobyły
3.3
32'
Minuty/Gol strzelony
28.2'

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
8
8
Wszystkie mecze

Ranking

G Z R S S S P
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Crown Legacy FC
13 8 4 1 37 16 30
3. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
4. Austin FC II
12 8 3 1 24 9 28
5. Columbus Crew 2
14 7 3 4 25 23 26
6. Portland Timbers II
13 7 4 2 16 15 26
7. New York Red Bulls II
13 7 3 3 26 20 25
8. Orlando City II
13 6 4 3 31 25 25
9. New England Revolution II
12 6 4 2 15 10 25
10. Ventura County
15 6 4 5 26 22 25
11. Atlanta United II
12 7 1 4 24 15 22
12. Cahttanooga
13 7 1 5 25 21 22
13. San Jose Earthquakes II
12 6 3 3 26 12 22
14. Toronto II
13 6 3 4 22 19 22
15. Minnesota United FC 2
13 6 2 5 17 17 21
16. Los Angeles FC 2
13 5 4 4 22 25 21
17. Huntsville City FC
13 5 3 5 26 30 19
18. North Texas
14 4 5 5 23 20 19
19. Philadelphia Union II
13 5 2 6 15 14 18
20. Real Monarchs
13 4 3 6 20 23 18
21. Chicago Fire FC II
12 3 4 5 15 18 16
22. New York City FC II
11 4 2 5 15 19 15
23. Tacoma Defiance
13 3 3 7 13 19 14
24. Connecticut United
12 3 2 7 16 22 13
25. Sporting Kansas City II
16 3 3 10 21 42 13
26. Vancouver Whitecaps FC II
15 2 3 10 18 33 11
27. FC Cincinnati 2
12 3 0 9 12 22 9
28. Carolina Core FC
13 1 5 7 15 25 9
29. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
30. Inter Miami CF II
11 0 3 8 12 32 4
Group G Z R S S S P
1. Houston Dynamo 2
12 9 2 1 29 8 31
2. Saint Louis City SC 2
14 7 5 2 26 18 29
3. Austin FC II
12 8 3 1 24 9 28
4. Portland Timbers II
13 7 4 2 16 15 26
5. Ventura County
15 6 4 5 26 22 25
6. San Jose Earthquakes II
12 6 3 3 26 12 22
7. Minnesota United FC 2
13 6 2 5 17 17 21
8. Los Angeles FC 2
13 5 4 4 22 25 21
9. North Texas
14 4 5 5 23 20 19
10. Real Monarchs
13 4 3 6 20 23 18
11. Tacoma Defiance
13 3 3 7 13 19 14
12. Sporting Kansas City II
16 3 3 10 21 42 13
13. Vancouver Whitecaps FC II
15 2 3 10 18 33 11
14. Colorado Rapids 2
13 0 4 9 11 29 4
  Promotion to Qualification Playoffs

Najlepsi strzelcy

Saint Louis City SC 2 Saint Louis City SC 2

Brak dostępnych danych

Houston Dynamo 2 Houston Dynamo 2

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu MLS Next Pro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SAI
HOU
[17:09:30]` Mecz się rozpoczął
image 11’` Rzut rożny
11’` Rzut od bramki image
image 13’` Rzut rożny
13’` Rzut od bramki image
image 18’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
27’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut od bramki
image 29’` Piłka w siatce 1 — 0
image 33’` Rzut od bramki
34’` Rzut wolny image
image 34’` Żółta kartka
37’` Rzut od bramki image
38’` Piłka w siatce 1 — 1 image
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
44’` Rzut od bramki image
image 45’` Rzut od bramki
45 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Energizer Park.
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 5’` Rzut od bramki image
[17:52:14]` Przerwa w meczu
[18:08:34]` Rozpoczęcie drugiej połowy
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut rożny image
image 54’` Rzut od bramki
57’` Rzut wolny image
image 58’` Zmiana
image 59’` Rzut rożny
image 60’` Rzut od bramki
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
image 61’` Trener dokonuje zmiany
62’` Rzut rożny image
62’` Gol 1 — 2 image
image 64’` Rzut wolny
66’` Rzut od bramki image
69’` Strzelony gol 1 — 3 image
70’` Rzut wolny image
image 71’` Ostrzeżenie
image 73’` Zmiana gracza
image 73’` Zmiana
73’` Trener dokonuje zmiany image
image 74’` Rzut wolny
image 76’` Rzut rożny
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
77’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Rzut od bramki
image 84’` Rzut rożny
image 85’` Rzut wolny
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana image
image 87’` Rzut rożny
image 87’` Rzut rożny
image 88’` Rzut rożny
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas doliczony
Energizer Park huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’` Piłka w siatce 1 — 4 image
image 90 + 2’` Zmiana gracza
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut rożny
90 + 4’` Rzut wolny image
[18:57:51]` Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Energizer Park, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 11’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 18’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
image 29’` Piłka w siatce 1 — 0
image 33’` Rzut od bramki
image 34’` Żółta kartka
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut wolny
image 45’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 58’` Zmiana
image 59’` Rzut rożny
image 60’` Rzut od bramki
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Rzut wolny
image 71’` Ostrzeżenie
image 73’` Zmiana gracza
image 73’` Zmiana
image 74’` Rzut wolny
image 76’` Rzut rożny
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Rzut od bramki
image 84’` Rzut rożny
image 85’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
image 87’` Rzut rożny
image 88’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Zmiana gracza
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut rożny
11’` Rzut od bramki image
13’` Rzut od bramki image
27’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
38’` Piłka w siatce 0 — 1 image
44’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut od bramki image
45 + 5’` Rzut od bramki image
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut rożny image
57’` Rzut wolny image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Rzut rożny image
62’` Gol 0 — 2 image
66’` Rzut od bramki image
69’` Strzelony gol 0 — 3 image
70’` Rzut wolny image
73’` Trener dokonuje zmiany image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
77’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Piłka w siatce 0 — 4 image
90 + 4’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G -
Prź 2
RM 30
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 30
Goals -
xG -
Asysta: 2
xA 0.17
Strzały ogółem -
Podania 17/18(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 73
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 73
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.17
Strzały ogółem 2
Podania 12/14(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 60
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem -
Podania 25/27(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.59
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 91/99(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 63
Ocena 5.5
Rozegrane minuty 63
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 28/32(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 73
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.8
G -
Prź 2
RM 30
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 63
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 73
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 12/14(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.17
Podania w ostatniej tercji 5/7(71%)
Dotknięcia 33
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 91/99(92%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 11/13(85%)
Dotknięcia 113
Długie Podania 4/8(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 25/27(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 7/7(100%)
Dotknięcia 39
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.8
G -
Prź 2
RM 30
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 17/18(94%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 2
xA 0.17
Podania w ostatniej tercji 2/2(100%)
Dotknięcia 26
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 28/32(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 6/9(67%)
Dotknięcia 38
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 19/23(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 26
Długie Podania 3/7(43%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.8
G -
Prź 2
RM 30
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/7(43%)
Faule 1
Odbiory 2/3(67%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 60
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/5(20%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 73
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/5(80%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.5
G -
Prź -
RM 63
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.3
SG 1
OB 2
ZB -0.1
Zapobiegnięte bramki -0.1
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 0.9
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 1
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.