Statystyka Sassuolo (Kobiety) vs Ternana (Women)
| 1.2 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.93 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 10 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.37 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.02 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 28 |
Wrzuć
|
22 |
| 13 |
Faule
|
12 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
39 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
15/23 (65%) |
| 8 |
Przechwyty
|
4 |
| 442/521 (85%) |
Podania |
169/265 (64%) |
| 40/71 (56%) |
Długie Podania |
30/70 (43%) |
| 119/173 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/63 (48%) |
| 1.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.13 |
| 2/23 (9%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.02 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.37 |
| 0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.37 |
| 1.04 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.71 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.16 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.02 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
8 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 3 |
Przechwyty
|
1 |
| 220/257 (86%) |
Podania |
85/132 (64%) |
| 16/32 (50%) |
Długie Podania |
15/32 (47%) |
| 60/84 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/32 (47%) |
| 0.8 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 0/10 (0%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.02 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.16 |
| 0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.16 |
| 0.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.22 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.21 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 18 |
Wrzuć
|
14 |
| 9 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
8/14 (57%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 222/264 (84%) |
Podania |
84/133 (63%) |
| 24/39 (62%) |
Długie Podania |
15/38 (39%) |
| 59/89 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/31 (48%) |
| 0.53 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.04 |
| 2/13 (15%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.21 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.21 |
Sassuolo (Kobiety) vs Ternana (Women) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
SAS
- %
TER
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SAS
- 33%
TER
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!