Statystyka Sekhukhune United vs Stellenbosch
| 1.7 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.31 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.53 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.74 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 26 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 7 |
Spalony
|
2 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 28 |
Wrzuć
|
18 |
| 11 |
Faule
|
16 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 51 |
Wygrane pojedynki
|
42 |
| 7/10 (70%) |
Odbiory |
13/17 (76%) |
| 5 |
Przechwyty
|
15 |
| 417/496 (84%) |
Podania |
175/257 (68%) |
| 35/67 (52%) |
Długie Podania |
21/75 (28%) |
| 92/139 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
54/105 (51%) |
| 1.56 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.29 |
| 7/25 (28%) |
Dośrodkowania |
5/10 (50%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.74 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.53 |
| -0.26 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.53 |
| 0.56 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.53 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.17 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 15 |
Wrzuć
|
11 |
| 8 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
8/10 (80%) |
| 2 |
Przechwyty
|
6 |
| 162/195 (83%) |
Podania |
92/133 (69%) |
| 16/29 (55%) |
Długie Podania |
10/37 (27%) |
| 37/52 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/54 (50%) |
| 0.51 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.61 |
| 6/15 (40%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.17 |
| -0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.17 |
| 1.14 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.78 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.36 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.36 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 5 |
Spalony
|
2 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 13 |
Wrzuć
|
7 |
| 3 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
5/7 (71%) |
| 3 |
Przechwyty
|
9 |
| 255/301 (85%) |
Podania |
83/124 (67%) |
| 19/38 (50%) |
Długie Podania |
11/38 (29%) |
| 55/87 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/51 (53%) |
| 1.05 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.68 |
| 1/10 (10%) |
Dośrodkowania |
3/5 (60%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.36 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.36 |
| 0.36 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.36 |
Sekhukhune United vs Stellenbosch ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu MTN 8
Kto wygra?
SEK
- %
STB
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SEK
- 33%
STB
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!