Shimuzu S-Pulse - Avispa Fukuoka 10.05.2026
Runda 16
Główne wydarzenia
2. dogrywka
1 - 1
Rzuty karne
5 - 4
| 0.51 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.3 |
| 56% | Posiadanie piłki | 44% |
| 1 |
Duże szanse
|
1 |
| 8 | Strzały ogółem | 8 |
| 1 | Strzały na bramkę | 2 |
| 4 | Strzały z bramki | 6 |
| 2 | Strzały w Polu Kary | 5 |
| 6 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 0.35 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.64 |
| 3 | Strzały zablokowane | 0 |
| 11 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 13 |
| 2 | Spalony | 1 |
| 10 | Rzuty wolne | 10 |
| 4 | Rzuty rożne | 2 |
| 28 | Wrzuć | 31 |
| 10 | Faule | 10 |
| 1 | Błędy prowadzące do bramki | 0 |
| 2 | Żółte kartki | 3 |
| 52 | Wygrane pojedynki | 50 |
| 10/15 (67%) | Odbiory | 7/11 (64%) |
| 25 | Wybicia | 20 |
| 9 | Przechwyty | 3 |
| 306/410 (75%) | Podania | 215/318 (68%) |
| 24/68 (35%) | Długie Podania | 16/61 (26%) |
| 85/138 (62%) | Podania w ostatniej tercji | 45/85 (53%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.28 |
| 2/13 (15%) | Dośrodkowania | 4/9 (44%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 0 |
| 0.64 |
xGOT przyjęte
|
0.35 |
| -0.36 |
Zapobiegnięte bramki
|
-0.65 |
Shimuzu S-Pulse vs Avispa Fukuoka ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
SHI
- %
AVI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SHI
- 33%
AVI
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
K. Takumi
|
|
5
|
M. Shigemi
|
6
|
(Y. Kitajima 25) |
|
10
|
S. Usui
|
|
15
|
(H. Saniburaun 32) |
| 28 Y. Yoshida |
K. Okuno
|
25
|
S. Nago
|
|
29
|
(S. Sato 18) |
9 O. Sehun
|
Y. Tsujioka
|
|
38
|
K. Fujimoto
|
23 K. Chiba
|
(D. Miya 45) |
|
47
|
Y. Maejima
|
|
51
|
(K. Yamawaki 33) |
|
97
|
K. Shiihashi
|
| 21 K. Matsuzaki |
M. Tashiro
|
|
K. Fujita(G)
|
|
Zmiennicy |
|
|
30
|
K. Moon-hyeon
|
|
28
|
H. Saniburaun
|
| (15 Y. Honda) | (S. Usui 7) |
|
39
|
S. Sato
|
|
23
|
(S. Nago 14) |
| (38 T. Takahashi) |
K. Fukushima
|
|
4
|
K. Yamawaki
|
|
21
|
(Y. Maejima 29) |
| (97 R. Ohata) |
Y. Michiwaki
|
|
17
|
Y. Kitajima
|
|
9
|
(M. Shigemi 6) |
| (29 A. Ahmedov) |
P. Obi
|
|
81
|
D. Miya
|
| (K. Fujimoto 22) | |
| Trener | |
| T. Yoshida | S. Tsukahara |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SHI
AVI
[01:03:34]`
—
Początkowy gwizdek
2’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut od bramki
14’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut rożny
41’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Koya Koei na Iai Stadium Nihondaira.
45 + 2’`
—
Rzut wolny
[01:50:58]`
—
Przerwa w meczu
[02:05:44]`
—
Gra wznowiona po przerwie
46’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Upomnienie
54’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Zmiana
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Ostrzeżenie
63’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
69’`
—
Rzut rożny
70’`
—
Gol z asystą
0 — 1
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Gol z asystą
1 — 1
76’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Zmiana
84’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Rzut rożny
86’`
—
Zmiana
87’`
—
Ostrzeżenie
88’`
—
Żółta kartka
88’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Upomnienie
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Iai Stadium Nihondaira huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 2’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 2’`
—
Zmiana
90 + 2’`
—
Zmiana
90 + 4’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
[02:59:22]`
—
Przerwa w połowie meczu
[03:02:31]`
—
Karne po meczu
—
Gol
1 — 2
—
Gol
2 — 2
—
Celny rzut karny
2 — 3
—
Gol
3 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 4
—
Celny rzut karny
5 — 4
[03:13:35]`
—
Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Koya Koei ogłasza koniec czasu na Iai Stadium Nihondaira po pasjonującym spotkaniu.
8’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut od bramki
16’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Zmiana
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut rożny
63’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Trener dokonuje zmiany
69’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Gol z asystą
1 — 0
77’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Rzut rożny
86’`
—
Zmiana
88’`
—
Żółta kartka
88’`
—
Upomnienie
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut rożny
—
Gol
2 — 0
—
Gol
3 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 0
—
Celny rzut karny
5 — 0
2’`
—
Rzut od bramki
5’`
—
Rzut od bramki
14’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut rożny
53’`
—
Upomnienie
54’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Ostrzeżenie
65’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Gol z asystą
0 — 1
73’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Zmiana
84’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Ostrzeżenie
88’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Rzut wolny
90 + 2’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 2’`
—
Zmiana
90 + 2’`
—
Zmiana
90 + 4’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
—
Gol
0 — 2
—
Celny rzut karny
0 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 4
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.3
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.02
Asysta:
-
xA
0.03
Strzały ogółem
1
Podania
26/31(84%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
34
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
34
Oc
6.6
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
2
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
-
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
34
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
34
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
3
Podania
11/13(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.06
Podania w ostatniej tercji
4/6(67%)
Dotknięcia
33
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/3(33%)
Udane dryblingi
1/3(33%)
Sfaulowany
-
Spalony
1
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
34
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
34
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
6.6
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
15
Pojedynki Powietrzne
3/9(33%)
Pojedynki Na Ziemi
2/6(33%)
Faule
-
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
5.5
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
34
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
34
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
22
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
-0.36
Bramkarz ratuje życie
1
xGOT przyjęte
0.64
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.1
SG
1
OB
-
ZB
-0.65
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.