Shimuzu S-Pulse - Fagiano Okayama 14.03.2026
Runda 6
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
1 - 1
Rzuty karne
5 - 3
| 1.67 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
1.49 |
| 62% | Posiadanie piłki | 38% |
| 4 |
Duże szanse
|
1 |
| 19 | Strzały ogółem | 13 |
| 5 | Strzały na bramkę | 5 |
| 9 | Strzały z bramki | 5 |
| 13 | Strzały w Polu Kary | 7 |
| 6 | Strzały poza Polem Kary | 6 |
| 1.82 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.52 |
| 5 | Strzały zablokowane | 3 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 49 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 16 |
| 4 | Spalony | 3 |
| 14 | Rzuty wolne | 7 |
| 7 | Rzuty rożne | 7 |
| 21 | Wrzuć | 20 |
| 7 | Faule | 14 |
| 0 | Żółte kartki | 1 |
| 64 | Wygrane pojedynki | 52 |
| 11/21 (52%) | Odbiory | 8/12 (67%) |
| 19 | Wybicia | 41 |
| 7 | Przechwyty | 6 |
| 355/472 (75%) | Podania | 190/285 (67%) |
| 26/76 (34%) | Długie Podania | 27/65 (42%) |
| 151/230 (66%) | Podania w ostatniej tercji | 40/78 (51%) |
| 1.69 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.92 |
| 7/30 (23%) | Dośrodkowania | 7/18 (39%) |
| 4 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 1.52 |
xGOT przyjęte
|
1.82 |
| 0.52 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.82 |
Shimuzu S-Pulse vs Fagiano Okayama ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
SHI
- %
FAG
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SHI
- 33%
FAG
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
6
|
L. Moser(G)
|
| 17 M. Yumiba |
K. Kudo
|
|
7
|
A. Esaka
|
| 21 K. Matsuzaki | (M. Matsumoto 28) |
9
|
D. Tagami
|
|
10
|
Y. Kamiya
|
|
14
|
(K. Ogura 5) |
| 5 K. Kitazume |
K. Kawano
|
|
15
|
(K. Ichimi 22) |
| 70 S. Takagi |
E. Miyamoto
|
|
16
|
Y. Tatsuta
|
|
28
|
K. Shirai
|
|
49
|
T. Yamane
|
|
51
|
(T. Kimura 27) |
|
81
|
Lucao
|
| 23 K. Chiba |
(W. Popo 98)
|
Zmiennicy |
|
|
1
|
K. Fujii
|
|
5
|
K. Ogura
|
| (14 S. Park) | (Y. Kamiya 33) |
|
17
|
H. Omori
|
| (6 Z. Uno) |
K. Ichimi
|
|
21
|
(K. Kawano 40) |
| (7 J. Capixaba) |
T. Kimura
|
|
23
|
(T. Yamane 88) |
| (81 K. Kozuka) |
M. Matsumoto
|
|
38
|
(A. Esaka 8) |
|
50
|
A. Takahashi
|
|
70
|
T. Hamada
|
| (15 Y. Honda) |
W. Popo
|
|
97
|
(Lucao 99) |
| Trener | |
| T. Yoshida | T. Kiyama |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SHI
FAG
[01:03:20]`
—
Rozpoczęcie meczu
3’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut od bramki
11’`
—
Rzut od bramki
18’`
—
Rzut rożny
20’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut rożny
26’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut rożny
35’`
—
Rzut rożny
38’`
—
Zmiana
40’`
—
Rzut rożny
42’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Ikeuchi Akihiko na Iai Stadium Nihondaira.
45 + 1’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
[01:50:41]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
[02:05:47]`
—
Początek drugiej połowy
46’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Ostrzeżenie
53’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Gol z asystą
1 — 0
61’`
—
Rzut od bramki
61’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Zmiana gracza
69’`
—
Trener dokonuje zmiany
70’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Zmiana gracza
74’`
—
Zmiana
74’`
—
Zmiana gracza
75’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Gol
1 — 1
82’`
—
Rzut rożny
83’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut rożny
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Iai Stadium Nihondaira huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 7’`
—
Rzut rożny
[02:57:29]`
—
Przerwa w meczu
[03:00:38]`
—
Seria rzutów karnych
—
Gol
1 — 2
—
Celny rzut karny
2 — 2
—
Gol
2 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 3
—
Chybiony rzut karny
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 3
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Gol w serii rzutów karnych
5 — 3
[03:07:46]`
—
Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Iai Stadium Nihondaira, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
18’`
—
Rzut rożny
20’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut rożny
28’`
—
Rzut rożny
35’`
—
Rzut rożny
38’`
—
Zmiana
40’`
—
Rzut rożny
42’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Gol z asystą
1 — 0
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Zmiana gracza
74’`
—
Zmiana
83’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
90 + 7’`
—
Rzut rożny
—
Celny rzut karny
2 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
5 — 0
3’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut od bramki
8’`
—
Rzut od bramki
11’`
—
Rzut od bramki
26’`
—
Rzut od bramki
45’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
51’`
—
Ostrzeżenie
53’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut rożny
61’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Zmiana gracza
69’`
—
Trener dokonuje zmiany
73’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Zmiana gracza
75’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Gol
0 — 1
82’`
—
Rzut rożny
84’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
—
Gol
0 — 2
—
Gol
0 — 3
—
Chybiony rzut karny
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.3
Rozegrane minuty
75
Goals
-
xG
0.31
Asysta:
1
xA
0.33
Strzały ogółem
5
Podania
26/33(79%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.2
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
15
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
29
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
38
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
52
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
61
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
5
Strzały celne
2
xGOT
1.07
Strzały niecelne
3
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
4
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
29
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
52
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
15
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
61
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
38
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
13
Podania
21/30(70%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.63
Podania w ostatniej tercji
14/20(70%)
Dotknięcia
47
Długie Podania
-
Dośrodkowania
2/5(40%)
Udane dryblingi
2/4(50%)
Sfaulowany
-
Spalony
1
Oc
8.2
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
52
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
29
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
61
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
15
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
38
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
32
Pojedynki Powietrzne
11/27(41%)
Pojedynki Na Ziemi
2/5(40%)
Faule
1
Odbiory
1/1(100%)
Przechwyty
-
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
74
Oc
8.3
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.6
G
-
Prź
1
RM
29
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
15
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
16
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
61
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
38
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
52
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.82
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
1.82
Stracone Gole
1
Ciosy
1
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
7.6
SG
1
OB
4
ZB
0.53
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.