Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Shonan Bellmare - Montedio Yamagata 14.03.2026

Runda 6

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 2 - 1

Statystyka Shonan Bellmare vs Montedio Yamagata

61% Posiadanie piłki 39%
17 Strzały ogółem 3
6 Strzały na bramkę 1
11 Strzały z bramki 2
12 Rzuty rożne 2
3 Żółte kartki 2
0 Czerwone kartki 1

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
4
Goals
3
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama
18 8 3 7 34 27 29
5. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespakusatsu Gunma
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi City
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinohe
18 4 6 8 15 19 20
10. Tocigi
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Najlepsi strzelcy

Shonan Bellmare Shonan Bellmare

Brak dostępnych danych

Montedio Yamagata Montedio Yamagata

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu J.League 2

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SHO
MON
[01:03:44]` Rozpoczęcie meczu
image 19’` Samobój
29’` Strzelony gol 0 — 1 image
[01:52:46]` Przerwa w połowie meczu
[02:07:12]` Początek drugiej połowy
image 90 + 6’` Strzelony gol 1 — 1
[02:58:41]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na Shonan Bmw Stadium Hiratsuka, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 19’` Samobój
image 90 + 6’` Strzelony gol 1 — 0
29’` Strzelony gol 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.63
Asysta: -
xA 0.15
Strzały ogółem 3
Podania 30/41(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.77
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 30/41(73%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.15
Podania w ostatniej tercji 17/27(63%)
Dotknięcia 58
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 2/4(50%)
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/8(38%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.