Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Super Nova - Auda 01.05.2026

Runda 10

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 1 - 2

Statystyka Super Nova vs Auda

0.56 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.28
31% Posiadanie piłki 69%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
5 Strzały ogółem 15
3 Strzały na bramkę 5
0 Strzały z bramki 6
5 Strzały w Polu Kary 13
0 Strzały poza Polem Kary 2
0.57 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.67
2 Strzały zablokowane 4
6 Dotknięcia w polu przeciwnika 33
2 Spalony 5
21 Rzuty wolne 17
3 Rzuty rożne 14
21 Wrzuć 25
17 Faule 21
3 Żółte kartki 2
62 Wygrane pojedynki 66
17/21 (81%) Odbiory 11/13 (85%)
24 Wybicia 20
7 Przechwyty 8
110/191 (58%) Podania 333/409 (81%)
13/55 (24%) Długie Podania 21/51 (41%)
13/43 (30%) Podania w ostatniej tercji 112/152 (74%)
0.46 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.84
2/12 (17%) Dośrodkowania 13/41 (32%)
2 Bramkarz ratuje życie 2
2.67 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.57
0.67 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.43

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
5
Goals
5
11
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Ryska szkoła piłkarska
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Lipawa
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Super Nova Super Nova
#
Goals
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1
Auda Auda
#
Goals
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

Statystyki z 2026 sezonu Virslīga

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SUN
AUD
[11:00:10]` Początkowy gwizdek
image 34’` Strzelony gol 1 — 0
45 + 1’` Strzelony gol 1 — 1 image
[11:46:27]` Gracze opuszczają boisko
[12:01:27]` Rozpoczęcie drugiej połowy
85’` Piłka w siatce 1 — 2 image
[12:50:44]` Koniec meczu
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 34’` Strzelony gol 1 — 0
45 + 1’` Strzelony gol 0 — 1 image
85’` Piłka w siatce 0 — 2 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA 0.07
Strzały ogółem 1
Podania 36/43(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.09
Asysta: -
xA 0.14
Strzały ogółem 1
Podania 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 45
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem 1
Podania 4/7(57%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.19
Asysta: -
xA 0.13
Strzały ogółem 2
Podania 24/28(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.62
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.46
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 24/28(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.13
Podania w ostatniej tercji 10/12(83%)
Dotknięcia 37
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 44/51(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.14
Podania w ostatniej tercji 5/10(50%)
Dotknięcia 64
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 4/7(57%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 19
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 8.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 36/43(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.07
Podania w ostatniej tercji 12/13(92%)
Dotknięcia 66
Długie Podania 7/10(70%)
Dośrodkowania 1/2(33%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 8/10(80%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 6/8(75%)
Faule 1
Odbiory 3/4(75%)
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 5/6(83%)
Faule -
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/6(33%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.