Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Smouha - Al-Masry 27.04.2026

Runda 4

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 0 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
58'
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
65'
72'
Zmiennicy
Zmiennicy
76'
80'
85'
Zmiennicy
Zmiennicy
90+1'
Zmiennicy
90+1'

Statystyka Smouha vs Al-Masry

0.81 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.3
55% Posiadanie piłki 45%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
10 Strzały ogółem 11
5 Strzały na bramkę 3
5 Strzały z bramki 5
6 Strzały w Polu Kary 9
4 Strzały poza Polem Kary 2
1.23 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.29
0 Strzały zablokowane 3
1 Trafić w słupek 0
0 Bramki głową 1
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
2 Spalony 0
23 Rzuty wolne 11
4 Rzuty rożne 4
18 Wrzuć 16
11 Faule 23
3 Żółte kartki 3
52 Wygrane pojedynki 49
11/13 (85%) Odbiory 8/11 (73%)
15 Wybicia 24
4 Przechwyty 7
281/369 (76%) Podania 218/299 (73%)
28/72 (39%) Długie Podania 32/64 (50%)
73/126 (58%) Podania w ostatniej tercji 57/85 (67%)
0.56 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.76
3/16 (19%) Dośrodkowania 8/14 (57%)
1 Bramkarz ratuje życie 5
1.29 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.23
0.29 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.23

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
1
6
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Smouha Smouha

Brak dostępnych danych

Al-Masry Al-Masry

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SMO
MAS
[10:02:39]` Początkowy gwizdek
2’` Rzut rożny image
3’` Gol 0 — 1 image
image 4’` Rzut rożny
5’` Rzut od bramki image
6’` Rzut od bramki image
image 10’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
11’` Rzut od bramki image
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
19’` Rzut od bramki image
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut rożny
image 25’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
26’` Upomnienie image
image 29’` Rzut rożny
29’` Rzut od bramki image
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Upomnienie
36’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
image 38’` Ostrzeżenie
image 40’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
43’` Rzut od bramki image
image 44’` Rzut wolny
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut od bramki image
[10:50:50]` Przerwa w meczu
[11:08:32]` Początek drugiej połowy
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
51’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
51’` Rzut rożny image
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut rożny
54’` Rzut rożny image
56’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
58’` Ostrzeżenie image
image 61’` Rzut wolny
64’` Zmiana image
64’` Zmiana gracza image
64’` Zmiana image
65’` Ostrzeżenie image
70’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
72’` Trener dokonuje zmiany image
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut wolny
image 76’` Zmiana
image 79’` Rzut wolny
79’` Rzut od bramki image
80’` Rzut wolny image
image 80’` Ostrzeżenie
83’` Rzut wolny image
image 85’` Rzut wolny
85’` Zmiana gracza image
90’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’` Rzut od bramki image
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 5’` Rzut wolny image
[12:00:04]` Mecz się zakończył
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 4’` Rzut rożny
image 10’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut rożny
image 25’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 29’` Rzut rożny
image 31’` Rzut wolny
image 32’` Rzut wolny
image 33’` Upomnienie
image 38’` Ostrzeżenie
image 40’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut rożny
image 58’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 73’` Rzut od bramki
image 74’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut wolny
image 76’` Zmiana
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Ostrzeżenie
image 85’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 1’` Zmiana
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut wolny
2’` Rzut rożny image
3’` Gol 0 — 1 image
5’` Rzut od bramki image
6’` Rzut od bramki image
11’` Rzut od bramki image
19’` Rzut od bramki image
26’` Upomnienie image
29’` Rzut od bramki image
36’` Rzut wolny image
38’` Rzut wolny image
43’` Rzut od bramki image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut od bramki image
46’` Rzut wolny image
47’` Rzut rożny image
51’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
51’` Rzut rożny image
54’` Rzut rożny image
56’` Rzut wolny image
58’` Ostrzeżenie image
64’` Zmiana image
64’` Zmiana gracza image
64’` Zmiana image
65’` Ostrzeżenie image
70’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
72’` Trener dokonuje zmiany image
79’` Rzut od bramki image
80’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
85’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 36/48(75%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 64
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 64
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 15/22(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.01
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 64
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 36/48(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 6/13(46%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 2/7(29%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 64
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 15/22(68%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 25
Długie Podania 5/11(45%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 4/4(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 64
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.