Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Smouha - Ceramica Cleopatra 22.04.2026

Runda 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 0 - 2
54'
Zmiennicy
70'
74'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
85'
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
Zmiennicy
90+3'
Zmiennicy
90+3'
90+5'

Statystyka Smouha vs Ceramica Cleopatra

0.83 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.73
51% Posiadanie piłki 49%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
11 Strzały ogółem 9
4 Strzały na bramkę 3
3 Strzały z bramki 4
6 Strzały w Polu Kary 5
5 Strzały poza Polem Kary 4
0.2 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.13
4 Strzały zablokowane 2
0 Bramki głową 1
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 13
3 Spalony 4
14 Rzuty wolne 14
8 Rzuty rożne 3
20 Wrzuć 21
13 Faule 15
3 Żółte kartki 2
45 Wygrane pojedynki 44
10/11 (91%) Odbiory 19/21 (90%)
15 Wybicia 26
16 Przechwyty 6
246/319 (77%) Podania 233/323 (72%)
25/54 (46%) Długie Podania 22/56 (39%)
73/104 (70%) Podania w ostatniej tercji 61/107 (57%)
0.77 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.73
10/24 (42%) Dośrodkowania 1/9 (11%)
1 Bramkarz ratuje życie 4
1.13 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.2
-0.87 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.2

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
3
3
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Smouha Smouha

Brak dostępnych danych

Ceramica Cleopatra Ceramica Cleopatra

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SMO
CER
[14:00:17]` Początkowy gwizdek
1’` Strzelony gol 0 — 1 image
2’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut wolny
5’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
image 8’` Rzut rożny
9’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut wolny
12’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut od bramki
17’` Rzut wolny image
image 19’` Zmiana gracza
image 23’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
25’` Rzut wolny image
27’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut od bramki image
35’` Żółta kartka image
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
45’` Rzut wolny image
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut rożny
[14:48:35]` Przerwa w połowie meczu
[15:05:59]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
52’` Rzut rożny image
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Upomnienie
59’` Rzut od bramki image
image 60’` Rzut rożny
image 66’` Rzut wolny
67’` Rzut wolny image
image 67’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana
image 71’` Rzut wolny
71’` Upomnienie image
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut rożny
74’` Rzut wolny image
74’` Zmiana gracza image
74’` Trener dokonuje zmiany image
74’` Zmiana gracza image
image 76’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
79’` Rzut rożny image
80’` Rzut rożny image
image 80’` Rzut wolny
image 85’` Żółta kartka
86’` Zmiana gracza image
86’` Trener dokonuje zmiany image
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 2’` Strzelony gol 0 — 2 image
image 90 + 3’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 3’` Zmiana
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 5’` Żółta kartka
image 90 + 5’` Rzut wolny
[15:57:17]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 4’` Rzut wolny
image 8’` Rzut rożny
image 11’` Rzut wolny
image 16’` Rzut od bramki
image 19’` Zmiana gracza
image 23’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 28’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 43’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 48’` Rzut wolny
image 49’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 53’` Rzut od bramki
image 54’` Upomnienie
image 60’` Rzut rożny
image 66’` Rzut wolny
image 67’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana
image 71’` Rzut wolny
image 73’` Rzut rożny
image 74’` Rzut rożny
image 76’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
image 80’` Rzut wolny
image 85’` Żółta kartka
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 3’` Zmiana
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 5’` Żółta kartka
image 90 + 5’` Rzut wolny
1’` Strzelony gol 0 — 1 image
2’` Rzut wolny image
5’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
12’` Rzut wolny image
17’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
27’` Rzut wolny image
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
33’` Rzut od bramki image
35’` Żółta kartka image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
46’` Rzut wolny image
52’` Rzut rożny image
59’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
71’` Upomnienie image
74’` Rzut wolny image
74’` Zmiana gracza image
74’` Trener dokonuje zmiany image
74’` Zmiana gracza image
79’` Rzut rożny image
80’` Rzut rożny image
86’` Zmiana gracza image
86’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 2’` Strzelony gol 0 — 2 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 13/24(54%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem 2
Podania 42/52(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem -
Podania 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Ocena -
Rozegrane minuty 5
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.1
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 42/52(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 11/13(85%)
Dotknięcia 74
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 22/28(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 40
Długie Podania 4/5(80%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/24(54%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/7(14%)
Dotknięcia 39
Długie Podania 5/16(31%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia -
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/9(33%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 3
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 8
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 5
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.8
SG -
OB 4
ZB 0.2
Zapobiegnięte bramki 0.2
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 0.2
Stracone Gole -
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym 1
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.