Sparta Rotterdam - Volendam 15.01.2026
1/8-finały
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 1
2. dogrywka
1 - 2
| 22 | Strzały ogółem | 14 |
| 9 | Strzały na bramkę | 3 |
| 8 | Strzały z bramki | 4 |
| 1.58 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.37 |
| 40 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 19 |
| 0 | Spalony | 1 |
| 11 | Faule | 8 |
| 0 | Błędy prowadzące do strzału | 3 |
| 42 | Wygrane pojedynki | 37 |
| 9/12 (75%) | Odbiory | 10/13 (77%) |
| 10 | Przechwyty | 11 |
| 401/454 (88%) | Podania | 329/378 (87%) |
| 18/36 (50%) | Długie Podania | 30/56 (54%) |
| 107/138 (78%) | Podania w ostatniej tercji | 73/95 (77%) |
| 1.37 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.59 |
| 8/29 (28%) | Dośrodkowania | 2/13 (15%) |
| 1.37 |
xGOT przyjęte
|
1.58 |
| -0.63 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.58 |
Najlepsi strzelcy
Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Holandii
Kto wygra?
SPA
- %
VOL
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SPA
- 33%
VOL
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy początkowe |
|
|
2
|
M. Amevor
|
|
4
|
P. Ugwu
|
| 13 S. Bakari |
O. Kokcu
|
|
5
|
B. Kuwas
|
|
6
|
(X. Mbuyamba 4) |
|
7
|
A. Oehlers
|
|
9
|
(R. Muhren 21)
|
| 19 N. Thorisson |
R. Steur
|
10
|
J. Ideho
|
|
11
|
(S. Esajas 28) |
| 22 S. Ltaief |
N. Bukala
|
|
12
|
N. Verschuren
|
| 15 M. Kleijn |
D. Kwakman
|
|
18
|
(A. Plat 6) |
| 8 J. Kitolano |
Y. Leliendal
|
|
20
|
(A. Meijers 14) |
Zmiennicy |
|
|
13
|
K. Van Oevelen
|
| (4 B. Martins Indi) |
D. Vlak
|
|
13
|
X. Mbuyamba
|
|
14
|
(B. Kuwas 10) |
|
15
|
A. Plat
|
| (12 S. Sambo) | (D. Kwakman 23) |
|
16
|
A. Meijers
|
|
17
|
(Y. Leliendal 32) |
|
8
|
R. Muhren
|
| (18 J. Toornstra) | (A. Oehlers 11) |
|
19
|
K. Wong A Soij
|
| (9 T. Lauritsen) |
M. Mau-Asam
|
|
21
|
S. Esajas
|
|
22
|
(J. Ideho 17) |
| (11 S. Mito) |
J. Tielemans
|
|
1
|
|
|
30
|
|
| Trener | |
| M. Steijn | R. Kruys |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SPA
VOL
[15:00:35]`
—
Rzut monetą
3’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut od bramki
10’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Gol z asystą
0 — 1
16’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut rożny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut rożny
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Gol z asystą
1 — 1
37’`
—
Rzut rożny
38’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 2’`
—
Rzut rożny
[15:47:05]`
—
Gracze opuszczają boisko
[16:02:54]`
—
Gra wznowiona po przerwie
46’`
—
Zmiana gracza
47’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Zmiana gracza
61’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Rzut rożny
63’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Zmiana
65’`
—
Zmiana
66’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut rożny
83’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Zmiana gracza
90 + 1’`
—
Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Van den Kerkhof Martin na .
90 + 1’`
—
Gol z asystą
1 — 2
90 + 4’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 4’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 6’`
—
Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
[16:56:06]`
—
Koniec meczu
Sędzia Van den Kerkhof Martin daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
7’`
—
Rzut od bramki
10’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut rożny
22’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut rożny
28’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Gol z asystą
1 — 0
37’`
—
Rzut rożny
45 + 2’`
—
Rzut rożny
47’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Zmiana gracza
62’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Rzut rożny
80’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Zmiana gracza
90 + 4’`
—
Rzut wolny
3’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Gol z asystą
0 — 1
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut od bramki
29’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Zmiana gracza
55’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut rożny
63’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Zmiana
65’`
—
Zmiana
66’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut rożny
86’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Gol z asystą
0 — 2
90 + 4’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 4’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.6
Rozegrane minuty
89
Goals
1
xG
0.99
Asysta:
1
xA
0.05
Strzały ogółem
3
Podania
18/20(90%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
25
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
1
RM
60
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
4
Strzały celne
1
xGOT
0.16
Strzały niecelne
3
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
3
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.9
G
-
Prź
1
RM
60
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
25
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
9
Podania
8/12(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.01
Podania w ostatniej tercji
3/6(50%)
Dotknięcia
29
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/3(33%)
Udane dryblingi
2/5(40%)
Sfaulowany
2
Spalony
-
Oc
6.9
G
-
Prź
1
RM
60
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
25
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
13
Pojedynki Powietrzne
4/5(80%)
Pojedynki Na Ziemi
3/8(38%)
Faule
2
Odbiory
3/3(100%)
Przechwyty
2
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
8.3
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
8.6
G
1
Prź
1
RM
89
Oc
6.9
G
-
Prź
1
RM
60
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
25
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
65
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
8.1
G
1
Prź
-
RM
25
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
30
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
-0.63
Bramkarz ratuje życie
1
xGOT przyjęte
1.37
Stracone Gole
2
Ciosy
-
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.