Statystyka Sporting Jacksonville (Women) vs Lexington SC (Women)
| 1.3 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.86 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.81 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.3 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 23 |
Wrzuć
|
26 |
| 13 |
Faule
|
11 |
| 2 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 45 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 16/22 (73%) |
Odbiory |
17/21 (81%) |
| 12 |
Wybicia
|
23 |
| 8 |
Przechwyty
|
9 |
| 325/430 (76%) |
Podania |
308/405 (76%) |
| 12/46 (26%) |
Długie Podania |
20/52 (38%) |
| 60/106 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
45/76 (59%) |
| 0.93 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.54 |
| 7/22 (32%) |
Dośrodkowania |
2/8 (25%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.3 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.81 |
| -0.7 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.19 |
| 1.21 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.69 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.79 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.27 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 11 |
Wrzuć
|
8 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 2/4 (50%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 8 |
Wybicia
|
6 |
| 3 |
Przechwyty
|
5 |
| 176/227 (78%) |
Podania |
155/204 (76%) |
| 5/18 (28%) |
Długie Podania |
11/23 (48%) |
| 24/50 (48%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/35 (63%) |
| 0.42 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 3/6 (50%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.27 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.79 |
| -0.73 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.21 |
| 0.09 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.17 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 2 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.03 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 12 |
Wrzuć
|
18 |
| 8 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 14/18 (78%) |
Odbiory |
11/13 (85%) |
| 4 |
Wybicia
|
17 |
| 5 |
Przechwyty
|
4 |
| 149/203 (73%) |
Podania |
153/201 (76%) |
| 7/28 (25%) |
Długie Podania |
9/29 (31%) |
| 36/56 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/41 (56%) |
| 0.51 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 4/16 (25%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
Sporting Jacksonville (Women) vs Lexington SC (Women) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu USL Super League, Women
Kto wygra?
SPO
- %
LEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SPO
- 33%
LEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Disney+ (BRA),
Disney+ (MEX),
Disney+ (PER),
Disney+ (URU),
Disney+ (VEN),
Disney+ (ARG),
beIN Sports 1 (FRA),
Peacock (USA),
Disney+ (CHI),
Peacock TV Premium (USA),
Disney+ (COL)
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!