Statystyka Napoli (Kobiety) vs Inter (kobiety)
| 0.72 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.18 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
18 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.41 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.62 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
27 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
12 |
| 15 |
Wrzuć
|
28 |
| 7 |
Faule
|
2 |
| 11 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
8/11 (73%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 234/322 (73%) |
Podania |
266/364 (73%) |
| 39/74 (53%) |
Długie Podania |
29/65 (45%) |
| 48/72 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
74/129 (57%) |
| 0.47 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.06 |
| 1/9 (11%) |
Dośrodkowania |
7/30 (23%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.62 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.41 |
| 0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.59 |
| 0.06 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.96 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.19 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 10 |
Wrzuć
|
10 |
| 3 |
Faule
|
1 |
| 6 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
5/7 (71%) |
| 4 |
Przechwyty
|
4 |
| 135/189 (71%) |
Podania |
152/201 (76%) |
| 22/43 (51%) |
Długie Podania |
12/34 (35%) |
| 15/29 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/61 (57%) |
| 0.27 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
3/17 (18%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.19 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.19 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.66 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.22 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.41 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.43 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 5 |
Wrzuć
|
18 |
| 4 |
Faule
|
1 |
| 5 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 1/1 (100%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 2 |
Przechwyty
|
1 |
| 99/133 (74%) |
Podania |
114/163 (70%) |
| 17/31 (55%) |
Długie Podania |
17/31 (55%) |
| 33/43 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/68 (57%) |
| 0.2 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.62 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
4/13 (31%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.43 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.41 |
| 0.43 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.59 |
Napoli (Kobiety) vs Inter (kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
NAP
- %
INT
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
INT
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!