Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Stellenbosch - Magesi FC 18.02.2026

Runda 17

Statystyka Stellenbosch vs Magesi FC

0.7 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.3
59% Posiadanie piłki 41%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
10 Strzały ogółem 6
4 Strzały na bramkę 3
5 Strzały z bramki 1
7 Strzały w Polu Kary 3
3 Strzały poza Polem Kary 3
0.85 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.7
1 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 0
0 Bramki głową 1
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
1 Spalony 2
15 Rzuty wolne 20
2 Rzuty rożne 2
30 Wrzuć 27
20 Faule 15
3 Żółte kartki 2
1 Czerwone kartki 0
86 Wygrane pojedynki 69
8/11 (73%) Odbiory 13/15 (87%)
49 Wybicia 41
11 Przechwyty 18
258/374 (69%) Podania 126/257 (49%)
28/80 (35%) Długie Podania 20/90 (22%)
82/148 (55%) Podania w ostatniej tercji 44/99 (44%)
1.19 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.65
6/26 (23%) Dośrodkowania 3/12 (25%)
2 Bramkarz ratuje życie 3
0.7 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.85
-0.3 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.15

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
3
1
Goals
5
5
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Orlando Pirates
30 21 6 3 58 12 69
2. Mamelodi Sundowns
30 20 8 2 57 21 68
3. Kaizer Chiefs
30 15 9 6 33 19 54
4. AmaZulu
30 13 8 9 32 28 47
5. Sekhukhune United
30 11 11 8 32 27 44
6. Lamontville Golden Arrows
30 11 8 11 34 33 41
7. Polokwane City
30 9 13 8 21 21 40
8. Durban City
30 10 9 11 25 26 39
9. Stellenbosch
30 9 10 11 26 30 37
10. Siwelele FC
30 8 13 9 24 28 37
11. Richards Bay
30 7 13 10 23 30 34
12. TS Galaxy
30 8 8 14 30 38 32
13. Chippa United
30 6 10 14 24 44 28
14. Marumo Gallants
30 4 13 13 21 38 25
15. Magesi FC
30 5 9 16 24 43 24
16. ORBIT College
30 6 6 18 21 47 24
Group G Z R S S S P
1. Milford FC
4 2 1 1 3 2 7
2. Magesi FC
4 1 2 1 4 3 5
3. Cape Town City
4 1 1 2 2 4 4
  Promotion
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Stellenbosch Stellenbosch
#
Goals
  • 11 Phili L.
    7
  • 37 Mabasa T.
    5
  • 19 Palace G.
    3
  • 33 Butsaka C.
    3
  • 36 Makhubu W.
    2
  • 15 Khanyi M.
    1
  • 26 Mcaba A.
    1
  • 34 Titus D.
    1
  • 27 Jabaar I.
    1
  • 16 Kazie E.
    1
Magesi FC Magesi FC
#
Goals
  • 10 Vandala M.
    5
  • 37 Sibanyoni T.
    3
  • 40 Mosadi K.
    2
  • 34 Mokone L.
    2
  • 35 Matima M.
    2
  • 8 Mokone J.
    1
  • 21 Chirambadare E.
    1
  • 6 Darpoh S.
    1
  • 39 Luthuli S.
    1
  • 49 Mofokeng D.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Premiership

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
STB
MAG
[12:29:54]` Rzut monetą
2’` Rzut wolny image
image 2’` Rzut wolny
image 7’` Rzut wolny
image 11’` Rzut rożny
image 12’` Rzut wolny
13’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
image 18’` Rzut wolny
19’` Rzut rożny image
22’` Rzut rożny image
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
26’` Rzut wolny image
image 25’` Żółta kartka
28’` Rzut wolny image
image 34’` Strzelony gol 1 — 0
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
40’` Rzut wolny image
41’` Rzut wolny image
image 41’` Ostrzeżenie
42’` Strzelony gol 1 — 1 image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Czas przestoju
Sędzia Mdluli Eugene sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Parow Park dla {Team1} i {Team2}!
45 + 1’` Rzut od bramki image
[13:16:12]` Przerwa w połowie meczu
[13:30:54]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 50’` Rzut od bramki
51’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut wolny
52’` Rzut od bramki image
54’` Rzut wolny image
image 54’` Rzut od bramki
55’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut wolny
57’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut wolny
58’` Ostrzeżenie image
image 61’` Trener dokonuje zmiany
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut rożny
65’` Rzut od bramki image
image 67’` Rzut od bramki
67’` Rzut od bramki image
68’` Rzut od bramki image
image 72’` Wyrzucenie z boiska
75’` Rzut wolny image
image 76’` Rzut wolny
image 80’` Rzut wolny
80’` Upomnienie image
image 81’` Rzut wolny
81’` Trener dokonuje zmiany image
image 84’` Rzut wolny
85’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
87’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia Mdluli Eugene sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Parow Park dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 1’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 4’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Upomnienie
image 90 + 5’` Rzut wolny
90 + 6’` Rzut wolny image
[14:23:11]` Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Parow Park, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 2’` Rzut wolny
image 7’` Rzut wolny
image 11’` Rzut rożny
image 12’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 25’` Rzut wolny
image 25’` Żółta kartka
image 34’` Strzelony gol 1 — 0
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 41’` Ostrzeżenie
image 50’` Rzut od bramki
image 52’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Trener dokonuje zmiany
image 65’` Rzut rożny
image 67’` Rzut od bramki
image 72’` Wyrzucenie z boiska
image 76’` Rzut wolny
image 80’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 1’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 1’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Upomnienie
image 90 + 5’` Rzut wolny
2’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut wolny image
18’` Rzut wolny image
19’` Rzut rożny image
22’` Rzut rożny image
26’` Rzut od bramki image
26’` Rzut wolny image
28’` Rzut wolny image
40’` Rzut wolny image
41’` Rzut wolny image
42’` Strzelony gol 0 — 1 image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut od bramki image
51’` Rzut od bramki image
52’` Rzut od bramki image
54’` Rzut wolny image
55’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
58’` Ostrzeżenie image
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
65’` Rzut od bramki image
67’` Rzut od bramki image
68’` Rzut od bramki image
75’` Rzut wolny image
80’` Upomnienie image
81’` Trener dokonuje zmiany image
85’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
87’` Zmiana gracza image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 6’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 8/33(24%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 8/33(24%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/21(24%)
Dotknięcia 53
Długie Podania 7/32(22%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.2
SG 1
OB 3
ZB -0.14
Zapobiegnięte bramki -0.14
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 0.86
Stracone Gole 1
Ciosy -
Rzuty 9
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.