Statystyka Stellenbosch vs Sekhukhune United
| 1.18 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.72 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.08 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
17 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 28 |
Wrzuć
|
30 |
| 17 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 49 |
Wygrane pojedynki
|
56 |
| 6/13 (46%) |
Odbiory |
6/12 (50%) |
| 12 |
Przechwyty
|
14 |
| 228/333 (68%) |
Podania |
249/345 (72%) |
| 18/57 (32%) |
Długie Podania |
31/73 (42%) |
| 61/106 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
60/107 (56%) |
| 0.85 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.85 |
| 5/18 (28%) |
Dośrodkowania |
4/21 (19%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.08 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.99 |
| 0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.01 |
| 0.79 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.51 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.08 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
15 |
| 7 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
2/5 (40%) |
| 7 |
Przechwyty
|
4 |
| 138/180 (77%) |
Podania |
112/152 (74%) |
| 9/21 (43%) |
Długie Podania |
12/30 (40%) |
| 37/55 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/50 (60%) |
| 0.42 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.56 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
1/9 (11%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.08 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.99 |
| 0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.01 |
| 0.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.21 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 19 |
Wrzuć
|
15 |
| 10 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 2/5 (40%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 5 |
Przechwyty
|
10 |
| 90/153 (59%) |
Podania |
137/193 (71%) |
| 9/36 (25%) |
Długie Podania |
19/43 (44%) |
| 24/51 (47%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/57 (53%) |
| 0.43 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.29 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
3/12 (25%) |
Stellenbosch vs Sekhukhune United ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu MTN 8
Kto wygra?
STB
- %
SEK
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
STB
- 33%
SEK
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!