Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Sukchotai - Prachuap 17.01.2026

Runda 17

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
2. dogrywka 0 - 0
49'
54'
Zmiennicy
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
72'
75'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
86'
90+1'
Zmiennicy
90+1'
Zmiennicy
90+2'
Zmiennicy

Statystyka Sukchotai vs Prachuap

6 Strzały ogółem 11
2 Strzały na bramkę 4
4 Strzały z bramki 4
0.05 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.99
5 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
0 Spalony 1
7 Faule 14
33 Wygrane pojedynki 32
7/10 (70%) Odbiory 9/11 (82%)
12 Przechwyty 12
399/465 (86%) Podania 365/433 (84%)
34/61 (56%) Długie Podania 21/46 (46%)
49/89 (55%) Podania w ostatniej tercji 76/116 (66%)
0.18 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.11
1/22 (5%) Dośrodkowania 2/16 (13%)
0.99 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.05
0.99 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.05

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
3
1
Goals
4
3
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Sukchotai Sukchotai

Brak dostępnych danych

Prachuap Prachuap

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SUK
PRA
[07:00:10]` Mecz się rozpoczął
image 2’` Rzut wolny
3’` Rzut od bramki image
3’` Rzut wolny image
5’` Rzut od bramki image
image 6’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
10’` Rzut od bramki image
11’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut od bramki
14’` Rzut od bramki image
image 17’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
25’` Rzut rożny image
25’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut od bramki
30’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
37’` Rzut wolny image
image 39’` Żółta kartka
image 41’` Rzut rożny
image 43’` Rzut od bramki
45’` Rzut wolny image
[07:46:44]` Gracze opuszczają boisko
[08:00:43]` Gra wznowiona po przerwie
image 47’` Rzut rożny
image 49’` Rzut wolny
49’` Upomnienie image
53’` Rzut od bramki image
image 54’` Rzut wolny
54’` Trener dokonuje zmiany image
63’` Rzut rożny image
image 63’` Rzut od bramki
image 64’` Trener dokonuje zmiany
65’` Rzut od bramki image
65’` Rzut wolny image
image 66’` Rzut wolny
image 72’` Trener dokonuje zmiany
73’` Rzut od bramki image
image 74’` Rzut od bramki
75’` Zmiana gracza image
image 76’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
80’` Rzut od bramki image
image 83’` Rzut od bramki
85’` Rzut rożny image
image 85’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
86’` Ostrzeżenie image
image 86’` Zmiana
image 86’` Zmiana
image 88’` Rzut od bramki
90 + 1’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Zmiana image
90 + 1’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Zmiana image
image 90 + 6’` Rzut wolny
[08:52:38]` Mecz się zakończył
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 2’` Rzut wolny
image 6’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 12’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 21’` Rzut wolny
image 26’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
image 39’` Żółta kartka
image 41’` Rzut rożny
image 43’` Rzut od bramki
image 47’` Rzut rożny
image 49’` Rzut wolny
image 54’` Rzut wolny
image 63’` Rzut od bramki
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 66’` Rzut wolny
image 72’` Trener dokonuje zmiany
image 74’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
image 83’` Rzut od bramki
image 85’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Zmiana
image 86’` Zmiana
image 88’` Rzut od bramki
image 90 + 6’` Rzut wolny
3’` Rzut od bramki image
3’` Rzut wolny image
5’` Rzut od bramki image
10’` Rzut od bramki image
11’` Rzut wolny image
14’` Rzut od bramki image
25’` Rzut rożny image
25’` Rzut wolny image
30’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
45’` Rzut wolny image
49’` Upomnienie image
53’` Rzut od bramki image
54’` Trener dokonuje zmiany image
63’` Rzut rożny image
65’` Rzut od bramki image
65’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
75’` Zmiana gracza image
80’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
86’` Ostrzeżenie image
90 + 1’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Zmiana image
90 + 2’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM -
Ocena -
Rozegrane minuty -
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM -
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM -
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 2/4(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 5
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM -
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.