Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Suzhou Dongwu - Wuxi Wugou 30.05.2026

Runda 10

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 2
2. dogrywka 1 - 3

Statystyka Suzhou Dongwu vs Wuxi Wugou

0.78 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.26
41% Posiadanie piłki 59%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
12 Strzały ogółem 9
2 Strzały na bramkę 6
5 Strzały z bramki 3
5 Strzały w Polu Kary 9
7 Strzały poza Polem Kary 0
0.39 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.03
5 Strzały zablokowane 0
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 19
0 Spalony 2
9 Rzuty wolne 17
5 Rzuty rożne 7
20 Wrzuć 16
17 Faule 9
2 Żółte kartki 2
30 Wygrane pojedynki 46
11/13 (85%) Odbiory 13/22 (59%)
20 Wybicia 28
8 Przechwyty 10
256/328 (78%) Podania 414/495 (84%)
27/61 (44%) Długie Podania 18/42 (43%)
44/73 (60%) Podania w ostatniej tercji 62/111 (56%)
0.53 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.04
4/23 (17%) Dośrodkowania 8/18 (44%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
3.03 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.39
0.03 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.61

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
8
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Shenzhen Juniors FC
10 7 1 2 18 9 22
2. Guandong GZ-Power FC
10 6 2 2 18 10 20
3. Nantong Zhiyun
10 5 4 1 9 6 19
4. Heilongjiang Ice City
10 3 6 1 14 12 15
5. Guangxi Hengchen FC
10 4 3 3 13 10 15
6. Yanbian Longding
10 3 6 1 13 9 15
7. Nanjing City
10 4 3 3 9 8 15
8. Wuxi Wugou
10 4 3 3 16 10 15
9. Dalian Kun City
9 2 4 3 10 11 10
10. Foshan Nanshi FC
10 2 4 4 14 16 10
11. Shaanxi Union FC
9 2 4 3 7 6 10
12. Shanghai Jiading
10 3 3 4 12 13 9
13. Changchun Yatai
10 4 1 5 14 18 9
14. Meizhou Hakka
10 3 1 6 8 20 7
15. Shijiazhuang Gongfu FC
10 1 2 7 3 12 5
16. Suzhou Dongwu
10 2 1 7 6 14 4
  Promotion
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Suzhou Dongwu Suzhou Dongwu
#
Goals
  • Jiancong W.
    1
  • 22 Rong C.
    1
  • Ali M.
    1
  • 43 Liu J.
    1
  • 21 Gao D.
    1
Wuxi Wugou Wuxi Wugou
#
Goals
  • Rui T.
    5
  • 9 Noordanus N.
    4
  • 10 Albarracin N.
    2
  • 36 Gou J.
    1
  • 14 Wang Y.
    1
  • 19 Isic T.
    1
  • 37 Yi X.
    1

Statystyki z 2026 sezonu China League One

Czat (2)

CarterCaptain 30/05 08:56

Wstyd!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SUD
WUX
[07:00:02]` Początkowy gwizdek
17’` Gol 0 — 1 image
image 31’` Strzelony gol 1 — 1
45 + 2’` Piłka w siatce 1 — 2 image
[08:03:15]` Gra wznowiona po przerwie
90 + 5’` Strzelony gol 1 — 3 image
[08:54:27]` Ostatni gwizdek
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 31’` Strzelony gol 1 — 0
17’` Gol 0 — 1 image
45 + 2’` Piłka w siatce 0 — 2 image
90 + 5’` Strzelony gol 0 — 3 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 85
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 85
Goals -
xG 0.2
Asysta: 1
xA 0.47
Strzały ogółem 1
Podania 28/39(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 51/55(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 85
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 85
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 28/39(72%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.47
Podania w ostatniej tercji 6/16(38%)
Dotknięcia 52
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania 2/7(29%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 51/55(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 69
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 85
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 11
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.