Statystyka Texoma FC vs Richmond Kickers
| 1.05 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.06 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.86 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.96 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
36 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 14 |
Wrzuć
|
18 |
| 12 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 39 |
Wygrane pojedynki
|
48 |
| 15/17 (88%) |
Odbiory |
8/14 (57%) |
| 7 |
Przechwyty
|
9 |
| 343/429 (80%) |
Podania |
382/467 (82%) |
| 41/80 (51%) |
Długie Podania |
27/66 (41%) |
| 58/110 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
94/144 (65%) |
| 0.64 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.24 |
| 4/10 (40%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.96 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.86 |
| 0.96 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.14 |
| 0.41 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.41 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.9 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 7 |
Wrzuć
|
8 |
| 7 |
Faule
|
2 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 11/13 (85%) |
Odbiory |
4/8 (50%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 229/265 (86%) |
Podania |
170/200 (85%) |
| 29/41 (71%) |
Długie Podania |
12/27 (44%) |
| 41/67 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
38/57 (67%) |
| 0.44 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.9 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.9 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.65 |
| 38% |
Posiadanie piłki
|
62% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.86 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 7 |
Wrzuć
|
10 |
| 5 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 4 |
Przechwyty
|
6 |
| 114/164 (70%) |
Podania |
212/267 (79%) |
| 12/39 (31%) |
Długie Podania |
15/39 (38%) |
| 17/43 (40%) |
Podania w ostatniej tercji |
56/87 (64%) |
| 0.2 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.88 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.86 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.14 |
Texoma FC vs Richmond Kickers ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
TEX
- %
RIC
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TEX
- 33%
RIC
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!