Statystyka Texoma FC vs Spokane Velocity FC
| 0.75 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.38 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
4 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
14 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
9 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.6 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.82 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 19 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
30 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 13 |
Wrzuć
|
21 |
| 17 |
Faule
|
13 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 8/12 (67%) |
Odbiory |
2/6 (33%) |
| 9 |
Przechwyty
|
11 |
| 251/335 (75%) |
Podania |
419/491 (85%) |
| 35/78 (45%) |
Długie Podania |
49/78 (63%) |
| 45/92 (49%) |
Podania w ostatniej tercji |
110/155 (71%) |
| 0.87 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.12 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
7/22 (32%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 2.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.6 |
| -0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.4 |
| 0.41 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.67 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.9 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.36 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 4 |
Wrzuć
|
10 |
| 7 |
Faule
|
4 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 3/6 (50%) |
Odbiory |
1/4 (25%) |
| 6 |
Przechwyty
|
9 |
| 165/207 (80%) |
Podania |
190/217 (88%) |
| 20/41 (49%) |
Długie Podania |
24/33 (73%) |
| 24/46 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
45/63 (71%) |
| 0.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.81 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
4/11 (36%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.36 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.9 |
| -0.64 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.1 |
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.71 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.46 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
11 |
| 10 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
1/2 (50%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 86/128 (67%) |
Podania |
229/274 (84%) |
| 15/37 (41%) |
Długie Podania |
25/45 (56%) |
| 21/46 (46%) |
Podania w ostatniej tercji |
65/92 (71%) |
| 0.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 2/6 (33%) |
Dośrodkowania |
3/11 (27%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.46 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.7 |
| 0.46 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.3 |
Texoma FC vs Spokane Velocity FC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
TEX
- %
SPO
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TEX
- 33%
SPO
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!