Statystyka The Strongest vs Real Oruro
| 1.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.33 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 1.77 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.19 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 26 |
Wrzuć
|
22 |
| 10 |
Faule
|
12 |
| 5 |
Żółte kartki
|
2 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
42 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
11/13 (85%) |
| 0 |
Przechwyty
|
5 |
| 230/307 (75%) |
Podania |
144/222 (65%) |
| 33/78 (42%) |
Długie Podania |
26/68 (38%) |
| 59/101 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/72 (54%) |
| 1.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.93 |
| 8/24 (33%) |
Dośrodkowania |
3/23 (13%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.19 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.77 |
| -0.81 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.23 |
| 0.88 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.14 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.12 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 12 |
Wrzuć
|
11 |
| 4 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 0 |
Przechwyty
|
2 |
| 158/196 (81%) |
Podania |
69/115 (60%) |
| 23/44 (52%) |
Długie Podania |
13/41 (32%) |
| 43/64 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/36 (42%) |
| 0.77 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 3/12 (25%) |
Dośrodkowania |
0/7 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.12 |
| 0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.12 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.19 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.1 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 14 |
Wrzuć
|
11 |
| 6 |
Faule
|
6 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 0/1 (0%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 0 |
Przechwyty
|
3 |
| 72/111 (65%) |
Podania |
75/107 (70%) |
| 10/34 (29%) |
Długie Podania |
13/27 (48%) |
| 16/37 (43%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/36 (67%) |
| 0.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.84 |
| 5/12 (42%) |
Dośrodkowania |
3/16 (19%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.65 |
| -0.9 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.35 |
The Strongest vs Real Oruro ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
STR
- %
CDT
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
STR
- 33%
CDT
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!