Statystyka Tunezja vs Syria
| 1.21 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.39 |
| 69% |
Posiadanie piłki
|
31% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 17 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 11 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 10 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.86 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 41 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 17 |
Wrzuć
|
17 |
| 12 |
Faule
|
14 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 59 |
Wygrane pojedynki
|
55 |
| 14/20 (70%) |
Odbiory |
15/26 (58%) |
| 7 |
Przechwyty
|
10 |
| 480/541 (89%) |
Podania |
168/250 (67%) |
| 21/33 (64%) |
Długie Podania |
11/50 (22%) |
| 178/215 (83%) |
Podania w ostatniej tercji |
43/77 (56%) |
| 1.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 12/45 (27%) |
Dośrodkowania |
1/10 (10%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.86 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.7 |
| -0.14 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.7 |
| 0.71 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.04 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.03 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
0 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 7 |
Wrzuć
|
9 |
| 6 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 6/11 (55%) |
Odbiory |
8/12 (67%) |
| 4 |
Przechwyty
|
7 |
| 234/269 (87%) |
Podania |
97/138 (70%) |
| 11/16 (69%) |
Długie Podania |
6/24 (25%) |
| 74/96 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
13/29 (45%) |
| 0.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.02 |
| 3/18 (17%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.03 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.03 |
| 0.5 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.35 |
| 71% |
Posiadanie piłki
|
29% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.67 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.82 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 10 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 8/9 (89%) |
Odbiory |
7/14 (50%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 246/272 (90%) |
Podania |
71/112 (63%) |
| 10/17 (59%) |
Długie Podania |
5/26 (19%) |
| 104/119 (87%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/48 (63%) |
| 0.98 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.26 |
| 9/27 (33%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.67 |
| -0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.67 |
Tunezja vs Syria ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Narodów Arabskich
Kto wygra?
TUN
- %
SYR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TUN
- 33%
SYR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!