Vissel Kobe - Cerezo Osaka 29.04.2026
Runda 13
Główne wydarzenia
2. dogrywka
0 - 0
Rzuty karne
2 - 4
| 0.95 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.75 |
| 63% | Posiadanie piłki | 37% |
| 1 |
Duże szanse
|
0 |
| 10 | Strzały ogółem | 9 |
| 3 | Strzały na bramkę | 4 |
| 6 | Strzały z bramki | 3 |
| 8 | Strzały w Polu Kary | 5 |
| 2 | Strzały poza Polem Kary | 4 |
| 0.59 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.72 |
| 1 | Strzały zablokowane | 2 |
| 0 | Trafić w słupek | 1 |
| 30 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 18 |
| 8 | Spalony | 0 |
| 10 | Rzuty wolne | 10 |
| 5 | Rzuty rożne | 3 |
| 27 | Wrzuć | 14 |
| 10 | Faule | 10 |
| 2 | Żółte kartki | 1 |
| 36 | Wygrane pojedynki | 41 |
| 7/10 (70%) | Odbiory | 7/10 (70%) |
| 20 | Wybicia | 37 |
| 10 | Przechwyty | 15 |
| 496/586 (85%) | Podania | 257/342 (75%) |
| 20/62 (32%) | Długie Podania | 27/58 (47%) |
| 116/155 (75%) | Podania w ostatniej tercji | 84/125 (67%) |
| 1.69 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.7 |
| 9/33 (27%) | Dośrodkowania | 2/14 (14%) |
| 4 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 0.72 |
xGOT przyjęte
|
0.59 |
| 0.72 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.59 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
VIK
- %
CER
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
VIK
- 33%
CER
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
4
|
T. Nakamura
|
|
7
|
(H. Okuda 16) |
44 M. Hidaka
|
H. Tanaka
|
10
|
H. Kida
|
|
11
|
(S. Tanaka 10)
|
| 28 K. Hamasaki |
S. Uejo
|
|
13
|
(M. Nakajima 13)
|
| 26 J. Patrick Lima dos Reis |
S. Kagawa
|
|
16
|
S. Sakuragawa
|
|
19
|
Y. Yokoyama
|
| 5 Y. Goke | (M. Shibayama 48) |
|
23
|
Kim Jin-hyeon(G)
|
|
24
|
D. Cools
|
|
41
|
R. Osako
|
|
71
|
(S. Hatanaka 44) |
|
K. Yoshino
|
|
Zmiennicy |
|
|
44
|
M. Shibayama
|
| (7 Y. Ideguchi) | (Y. Yokoyama 14) |
|
5
|
N. Ishiwatari
|
| (19 M. Mitsuta) |
H. Okuda
|
|
28
|
(T. Nakamura 2) |
| (11 Y. Muto) |
W. Kanemoto
|
|
25
|
R. Inoue
|
|
80
|
S. Tanaka
|
|
29
|
(H. Kida 5) |
|
1
|
M. Nakajima
|
|
26
|
(S. Uejo 7) |
| (13 D. Sasaki) |
S. Hatanaka
|
|
14
|
(R. Osako 34) |
|
K. Nakamura
|
|
| Trener | |
| M. Skibbe | A. Papas |
Komentarz tekstowy
Ogólna
VIK
CER
[01:03:53]`
—
Rzut monetą
1’`
—
Rzut od bramki
2’`
—
Rzut wolny
5’`
—
Rzut rożny
9’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut wolny
15’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut od bramki
33’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut od bramki
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Noevir Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
[01:50:04]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
[02:05:40]`
—
Początek drugiej połowy
49’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Upomnienie
53’`
—
Zmiana gracza
53’`
—
Trener dokonuje zmiany
55’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Zmiana
69’`
—
Trener dokonuje zmiany
70’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Zmiana gracza
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut rożny
74’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Żółta kartka
78’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut rożny
82’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Zmiana gracza
83’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Fukushima Koichiro dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Noevir Stadium.
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Noevir Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Ostrzeżenie
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
[02:56:29]`
—
Gracze opuszczają boisko
[02:56:29]`
—
Przerwa w meczu
[02:58:47]`
—
Seria rzutów karnych
—
Gol
0 — 1
—
Gol w serii rzutów karnych
1 — 1
—
Gol
1 — 2
—
Gol w serii rzutów karnych
2 — 2
—
Gol
2 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
2 — 4
[03:08:11]`
—
Koniec meczu
Sędzia Fukushima Koichiro daje końcowy gwizdek na Noevir Stadium, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
1’`
—
Rzut od bramki
2’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
49’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut rożny
59’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut od bramki
65’`
—
Rzut od bramki
68’`
—
Rzut od bramki
70’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Zmiana gracza
74’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Żółta kartka
78’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut rożny
82’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Zmiana gracza
83’`
—
Zmiana gracza
86’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Ostrzeżenie
90 + 5’`
—
Rzut od bramki
—
Gol w serii rzutów karnych
1 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
2 — 0
5’`
—
Rzut rożny
9’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut od bramki
33’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut od bramki
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Upomnienie
53’`
—
Zmiana gracza
53’`
—
Trener dokonuje zmiany
55’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Zmiana
69’`
—
Trener dokonuje zmiany
72’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut wolny
—
Gol
0 — 1
—
Gol
0 — 2
—
Gol
0 — 3
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 4
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.3
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.01
Asysta:
-
xA
0.58
Strzały ogółem
1
Podania
58/68(85%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
53
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
20
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
2
xGOT
0.35
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
53
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
20
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
23/27(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.17
Podania w ostatniej tercji
11/14(79%)
Dotknięcia
39
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
1/1(100%)
Sfaulowany
1
Spalony
3
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
53
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
20
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
16
Pojedynki Powietrzne
4/8(50%)
Pojedynki Na Ziemi
2/8(25%)
Faule
4
Odbiory
1/1(100%)
Przechwyty
1
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
83
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
20
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
85
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
37
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
7
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
53
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.75
Bramkarz ratuje życie
4
xGOT przyjęte
0.75
Stracone Gole
-
Ciosy
-
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
7.6
SG
-
OB
4
ZB
0.59
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.