Vissel Kobe - Shimuzu S-Pulse 01.04.2026
Runda 11
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 0
2. dogrywka
2 - 0
| 1.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.17 |
| 47% | Posiadanie piłki | 53% |
| 3 |
Duże szanse
|
0 |
| 9 | Strzały ogółem | 5 |
| 3 | Strzały na bramkę | 2 |
| 3 | Strzały z bramki | 1 |
| 6 | Strzały w Polu Kary | 2 |
| 3 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 0.98 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.32 |
| 3 | Strzały zablokowane | 2 |
| 1 | Bramki głową | 0 |
| 9 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 14 |
| 2 | Spalony | 3 |
| 11 | Rzuty wolne | 7 |
| 0 | Rzuty rożne | 6 |
| 25 | Wrzuć | 35 |
| 7 | Faule | 11 |
| 0 | Błędy prowadzące do strzału | 1 |
| 1 | Żółte kartki | 1 |
| 65 | Wygrane pojedynki | 57 |
| 9/17 (53%) | Odbiory | 6/11 (55%) |
| 51 | Wybicia | 28 |
| 7 | Przechwyty | 7 |
| 283/411 (69%) | Podania | 324/451 (72%) |
| 26/80 (33%) | Długie Podania | 32/81 (40%) |
| 51/116 (44%) | Podania w ostatniej tercji | 93/150 (62%) |
| 0.38 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.6 |
| 3/6 (50%) | Dośrodkowania | 3/20 (15%) |
| 2 | Bramkarz ratuje życie | 1 |
| 0.32 |
xGOT przyjęte
|
0.98 |
| 0.32 |
Zapobiegnięte bramki
|
-1.02 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
VIK
- %
SHI
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
VIK
- 33%
SHI
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
K. Kitazume
|
|
2
|
Z. Uno
|
| 24 Gotoku Sakai |
J. Capixaba
|
|
3
|
(M. Valor 25) |
|
5
|
O. Sehun
|
6
|
H. Nakahara
|
|
7
|
(Y. Shimamoto 47) |
| 25 Y. Kuwasaki |
S. Park
|
|
15
|
T. Umeda(G)
|
|
16
|
K. Chiba
|
|
23
|
(K. Inoue 8) |
| 26 J. Patrick Lima dos Reis |
Y. Yoshida
|
|
29
|
(H. Hidaka 39) |
| 10 Y. Osako |
J. Sumiyoshi
|
41
|
K. Kozuka
|
| 14 T. Inui | (M. Yumiba 17) |
Zmiennicy |
|
|
71
|
Y. Oki
|
|
24
|
M. Valor
|
| (2 N. Iino) | (J. Capixaba 7) |
|
80
|
S. Takagi
|
|
14
|
K. Inoue
|
| (41 K. Nagato) | (K. Chiba 23) |
|
25
|
M. Yumiba
|
| (7 Y. Ideguchi) | (K. Kozuka 81) |
|
28
|
Y. Shimamoto
|
|
10
|
(H. Nakahara 11) |
| (29 R. Komatsu) |
R. Ohata
|
|
26
|
R. Gunji
|
| (23 R. Hirose) |
H. Hidaka
|
|
40
|
(Y. Yoshida 28) |
| Trener | |
| M. Skibbe | T. Yoshida |
Komentarz tekstowy
Ogólna
VIK
SHI
[06:03:27]`
—
Rozpoczęcie meczu
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Gol z asystą
1 — 0
35’`
—
Zmiana gracza
37’`
—
Rzut rożny
37’`
—
Rzut od bramki
41’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Kimura Hiroyuki dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Noevir Stadium.
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
45 + 5’`
—
Rzut od bramki
[06:53:38]`
—
Przerwa w połowie meczu
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana gracza
[07:08:59]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
46’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Rzut rożny
50’`
—
Rzut od bramki
51’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Zmiana
58’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Gol z rzutu karnego
2 — 0
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Zmiana gracza
74’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Ostrzeżenie
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Zmiana
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut od bramki
90’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Noevir Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 3’`
—
Zmiana
90 + 3’`
—
Zmiana gracza
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Żółta kartka
[07:58:42]`
—
Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Kimura Hiroyuki ogłasza koniec czasu na Noevir Stadium po pasjonującym spotkaniu.
7’`
—
Rzut wolny
8’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Gol z asystą
1 — 0
35’`
—
Zmiana gracza
37’`
—
Rzut od bramki
41’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 3’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Zmiana
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Gol z rzutu karnego
2 — 0
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Zmiana
90 + 3’`
—
Zmiana
90 + 3’`
—
Zmiana gracza
90 + 4’`
—
Rzut wolny
90 + 5’`
—
Żółta kartka
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut od bramki
11’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut rożny
45 + 5’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Zmiana
58’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Zmiana gracza
74’`
—
Ostrzeżenie
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Trener dokonuje zmiany
85’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Rzut od bramki
90’`
—
Rzut rożny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.7
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.05
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
1
Podania
33/47(70%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
79
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
35
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
55
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
79
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
-
xGOT
-
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
2
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
35
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
79
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
55
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
79
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
22/31(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.21
Podania w ostatniej tercji
12/16(75%)
Dotknięcia
50
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
3
Spalony
1
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
35
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
79
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
55
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
79
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
28
Pojedynki Powietrzne
10/22(45%)
Pojedynki Na Ziemi
3/6(50%)
Faule
2
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
8.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
55
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
79
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.2
G
-
Prź
-
RM
79
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
35
Oc
6.7
G
-
Prź
1
RM
89
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
11
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.32
Bramkarz ratuje życie
2
xGOT przyjęte
0.32
Stracone Gole
-
Ciosy
1
Rzuty
1
Działania bramkarza poza polem karnym
2
Oc
6.1
SG
2
OB
1
ZB
-1.02
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.