Statystyka Westchester SC vs Texoma FC
| 1.52 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.88 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
14 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.71 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.44 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 5 |
Spalony
|
2 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 13 |
Wrzuć
|
26 |
| 11 |
Faule
|
13 |
| 4 |
Żółte kartki
|
3 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
36 |
| 10/13 (77%) |
Odbiory |
6/13 (46%) |
| 7 |
Przechwyty
|
5 |
| 317/418 (76%) |
Podania |
223/327 (68%) |
| 30/81 (37%) |
Długie Podania |
30/89 (34%) |
| 70/123 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
50/85 (59%) |
| 0.52 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.79 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
6/18 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.44 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.71 |
| 0.44 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.29 |
| 0.28 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.12 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.44 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 5 |
Wrzuć
|
14 |
| 7 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
2/6 (33%) |
| 4 |
Przechwyty
|
3 |
| 182/238 (76%) |
Podania |
117/173 (68%) |
| 21/48 (44%) |
Długie Podania |
18/47 (38%) |
| 37/65 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/45 (64%) |
| 0.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.19 |
| 2/4 (50%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.44 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.44 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 1.24 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.76 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.71 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 5 |
Spalony
|
0 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 8 |
Wrzuć
|
12 |
| 4 |
Faule
|
9 |
| 4 |
Żółte kartki
|
1 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 135/180 (75%) |
Podania |
106/154 (69%) |
| 9/33 (27%) |
Długie Podania |
12/42 (29%) |
| 33/58 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/40 (53%) |
| 0.35 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.6 |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
4/9 (44%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.71 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.29 |
Westchester SC vs Texoma FC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
WES
- %
TEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
WES
- 33%
TEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!