Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Willem II - Den Bosch 08.03.2026

Runda 30

Statystyka Willem II vs Den Bosch

1.28 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.83
52% Posiadanie piłki 48%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
15 Strzały ogółem 12
6 Strzały na bramkę 7
6 Strzały z bramki 4
8 Strzały w Polu Kary 9
7 Strzały poza Polem Kary 3
1.17 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.65
3 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
1 Bramki głową 0
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 29
0 Spalony 2
16 Rzuty wolne 18
7 Rzuty rożne 6
14 Wrzuć 15
18 Faule 16
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 4
0 Czerwone kartki 1
49 Wygrane pojedynki 71
8/12 (67%) Odbiory 14/21 (67%)
31 Wybicia 24
6 Przechwyty 6
329/403 (82%) Podania 303/386 (78%)
27/62 (44%) Długie Podania 23/53 (43%)
81/99 (82%) Podania w ostatniej tercji 75/118 (64%)
0.89 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.51
6/35 (17%) Dośrodkowania 4/18 (22%)
6 Bramkarz ratuje życie 5
1.65 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.17
0.65 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.17

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
11
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Willem II Willem II
#
Goals
  • 9 Haen D.
    18
  • 28 Verheydt T.
    11
  • 7 Doodeman N.
    6
  • 11 Culum A.
    4
  • 20 El Allouchi M.
    3
  • 4 Hoogma J.
    2
  • 30 Behounek R.
    2
  • 8 Twigt C.
    2
  • 10 Meerveld R.
    1
  • De Ruijter F.
    1
Den Bosch Den Bosch
#
Goals
  • 8 Monzialo K.
    16
  • 40 Boumassaoudi I.
    9
  • 10 Van Leeuwen T.
    5
  • 6 Felida K.
    4
  • 5 De Groot N.
    4
  • 22 Fortes J.
    3
  • 9 Karlsson Grach S.
    3
  • 4 Van Grunsven T.
    2
  • 7 Sille G.
    2
  • 17 Semedo E.
    2

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
WIL
DBO
[09:34:14]` Mecz się rozpoczął
3’` Rzut rożny image
8’` Rzut od bramki image
image 9’` Rzut wolny
10’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut od bramki
13’` Rzut wolny image
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
image 22’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Piłka w siatce 1 — 0
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
image 28’` Rzut wolny
29’` Rzut rożny image
image 31’` Rzut rożny
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut rożny image
35’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut rożny
image 40’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
45’` Gol 1 — 1 image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia Lindhout Allard sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
[10:21:18]` Gracze opuszczają boisko
[10:37:21]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut wolny
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
image 54’` Rzut wolny
54’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
image 59’` Rzut od bramki
61’` Rzut wolny image
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut rożny
63’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
70’` Rzut od bramki image
image 72’` Rzut rożny
72’` Rzut od bramki image
73’` Rzut od bramki image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
image 78’` Rzut wolny
80’` Rzut wolny image
81’` Rzut od bramki image
image 85’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Druga żółta kartka image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
90 + 4’` Rzut wolny image
[11:25:57]` Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Lindhout Allard ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 25’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 61’` Zmiana gracza
77’` Zmiana image
85’` Upomnienie image
84’` Żółta kartka image
89’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
image 36’` Żółta kartka
89’` Trener dokonuje zmiany image
image 9’` Rzut wolny
image 10’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
image 22’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Piłka w siatce 1 — 0
image 28’` Rzut wolny
image 31’` Rzut rożny
image 36’` Rzut wolny
image 39’` Rzut rożny
image 40’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 48’` Rzut wolny
image 54’` Rzut wolny
image 59’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut rożny
image 72’` Rzut rożny
image 78’` Rzut wolny
image 85’` Rzut wolny
image 87’` Rzut rożny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 25’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 61’` Zmiana gracza
image 36’` Żółta kartka
3’` Rzut rożny image
8’` Rzut od bramki image
10’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
29’` Rzut rożny image
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut rożny image
35’` Rzut wolny image
45’` Gol 0 — 1 image
47’` Rzut wolny image
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
54’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut od bramki image
67’` Rzut wolny image
70’` Rzut od bramki image
72’` Rzut od bramki image
73’` Rzut od bramki image
76’` Rzut od bramki image
77’` Rzut wolny image
80’` Rzut wolny image
81’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Druga żółta kartka image
90 + 4’` Rzut wolny image
77’` Zmiana image
85’` Upomnienie image
84’` Żółta kartka image
89’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
89’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.6
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.23
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem 3
Podania 43/50(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 77
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 77
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.25
Strzały ogółem -
Podania 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.6
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 3
xGOT 0.83
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 77
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 77
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 19/24(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.25
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 37
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.6
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 43/50(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 9/12(75%)
Dotknięcia 73
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.6
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 15
Pojedynki Powietrzne 1/7(14%)
Pojedynki Na Ziemi 3/8(38%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 77
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/6(67%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.