Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Shimuzu S-Pulse - Shonan Bellmare 10.09.2022prognoza

Kto wygra?

Shimuzu S-Pulse
SHI - %
Shonan Bellmare
SHO - %
rysuje - %

Czy obie drużyny strzelą?

Tak - 50%
Nie - 50%

Kto strzeli pierwszy?

Shimuzu S-Pulse
SHI - 33%
Shonan Bellmare
SHO - 33%
Bez gola - 34%

Mecz Wynik

Pełny czas
1. Połowa / 2. Połowa
Zwycięstwo % 1. Połowa %
10%
25%
Remis % 1. Połowa %
40%
35%
Porażka % 1. Połow %
50%
40%
1h/2h wdl
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Zwycięstwo % 1. Połowa
0%
20%
Zwycięstwo % 2. Połowa
20%
30%
Remis % 1. Połowa
50%
30%
Remis % 2. Połowa
30%
40%
Porażka % 1. Połow
50%
50%
Porażka % 2. Połow
50%
30%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Zdobyte Bramki

Shimuzu S-Pulse Shimuzu S-Pulse jest +14% Lepszy pod względem Strzelonych Goli.
Shimuzu S-Pulse SHI 0.8
Gole / mecz
Shonan Bellmare SHO 0.7
Gole / mecz
Pełny czas
Strzelone Gole Na Mecz
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5
70%
70%
Powyżej 1.5
10%
0%
Powyżej 2.5
0%
0%
Powyżej 3.5
0%
0%
Powyżej 4.5
0%
0%
Nie Udało Się Strzelić Gola
30%
30%
1. Połowa
Strzelono 1. Połowa
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5
10%
40%
Powyżej 1.5
0%
0%
Powyżej 2.5
0%
0%
Powyżej 3.5
0%
0%
Średnio Strzelone 1P
0.1%
0.4%
2. Połowa
Strzelono 2. Połowa
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5
60%
30%
Powyżej 1.5
10%
0%
Powyżej 2.5
0%
0%
Powyżej 3.5
0%
0%
Średnio Strzelone 2P
0.7%
0.3%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Strzelić Pierwsza Bramka

40%
30%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Bramki Czas

Shimuzu S-Pulse SHI
Shonan Bellmare SHO
10 min
Gole Ogółem
Zdobyte
Stracone
0 - 10 min
0%
0%
0%
11 - 20 min
8%
0%
14%
21 - 30 min
5%
6%
5%
31 - 40 min
3%
0%
5%
41 - 50 min
5%
0%
9%
51 - 60 min
5%
12%
0%
61 - 70 min
10%
12%
9%
71 - 80 min
13%
12%
23%
81 - 90+ min
51%
58%
35%
15 min
Gole Ogółem
Zdobyte
Stracone
0 - 15 min
3%
0%
5%
16 - 30 min
10%
6%
14%
31 - 45+ min
3%
0%
5%
46 - 60 min
10%
12%
9%
61 - 75 min
18%
18%
23%
76 - 90+ min
56%
64%
44%
10 min
Gole Ogółem
Zdobyte
Stracone
0 - 10 min
14%
29%
7%
11 - 20 min
23%
14%
27%
21 - 30 min
9%
0%
13%
31 - 40 min
5%
14%
0%
41 - 50 min
9%
0%
13%
51 - 60 min
5%
14%
0%
61 - 70 min
5%
14%
0%
71 - 80 min
9%
0%
13%
81 - 90+ min
21%
15%
27%
15 min
Gole Ogółem
Zdobyte
Stracone
0 - 15 min
23%
29%
27%
16 - 30 min
18%
14%
20%
31 - 45+ min
9%
14%
7%
46 - 60 min
9%
14%
7%
61 - 75 min
9%
14%
7%
76 - 90+ min
32%
15%
32%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Handicap Bramek

Pełny czas
1st half/2nd half
Handicap
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
+2.5
70%
50%
+1.5
70%
80%
+0.5
50%
30%
-0.5
10%
10%
-1.5
0%
0%
-2.5
0%
0%
Handicap
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
+1.5 1P
100%
90%
+1.5 2P
90%
80%
+0.5 1P
50%
50%
+ 0.5 2P
50%
70%
-0.5 1P
0%
20%
-0.5 2P
20%
30%
-1.5 1P
0%
0%
-1.5 2P
10%
0%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Stracone Gole

Shimuzu S-Pulse Shonan Bellmare jest +7% Lepszy pod względem Stracone gole.
Shimuzu S-Pulse SHI 1.6
Stracone / mecz
Shonan Bellmare SHO 1.5
Stracone / mecz
Pełny czas
Stracone / gra
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5 %
100%
90%
Powyżej 1.5 %
50%
50%
Powyżej 2.5 %
10%
10%
Powyżej 3.5 %
0%
0%
Czyste konta %
0%
10%
1. Połowa
Stracono 1. Połowa
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5
60%
60%
Powyżej 1.5
0%%
20%
Powyżej 2.5
0%
10%
1P Czyste Konto
40%
40%
Stracone Średnio 1P
0.6%
0.9%
2. Połowa
conceded 2nd Half
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Powyżej 0.5
80%
30%
Powyżej 1.5
20%%
20%
Powyżej 2.5
0%
0%
2P Czyste Konto
20%
70%
Stracone Średnio 2P
1%
0.5%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Kartki Statystyki

Całkowite Kartki / Mecz
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
2
1
1

Całkowite kartki na mecz dla Shimuzu S-Pulse i Shonan Bellmare na turnieju J.League w sezonie 2022/2022

Całkowite Kartki
Kartki Drużyny/Kartki Przeciwko
Całkowite Kartki
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Średnia
Powyżej 2.5
40%
50%
45%
Powyżej 3.5
40%
40%
40%
Powyżej 4.5
20%
0%
60%
Powyżej 5.5
10%
0%
5%
Powyżej 6.5
10%
0%
5%
Kartki Drużyny
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Średnia
Powyżej 0.5
80%
80%
80%
Powyżej 1.5
30%
40%
35%
Powyżej 2.5
0%
20%
10%
Powyżej 3.5
0%
0%
0%
Kartki Przeciwko
Shimuzu S-Pulse SHI Shonan Bellmare SHO
Średnia
Powyżej 0.5
60%
70%
65%
Powyżej 1.5
40%
20%
30%
Powyżej 2.5
30%
10%
20%
Powyżej 3.5
10%
0%
5%

Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju

Najczęstszy rezultat meczy między Shimizu S-Pulse a Shonan Bellmare to 1-1. 4 mecze zakończyły się tym rezultatem.

Bilans Shimizu S-Pulse w ostatnich 9 meczach u siebie z Shonan Bellmare to: 4 zwycięstwa, 2 remisy i 3 porażki. Różnica bramek: 18-11 dla Shimizu S-Pulse.

Podczas ostatnich 17 spotkań, Shimizu S-Pulse wygrał 8 razy, były 5 remisy, a Shonan Bellmare wygrał 4 razy. Różnica bramek to 39-21 na korzyść Shimizu S-Pulse.

Mecze w ostatnim sezonie: 1-1 ((Shimizu S-Pulse u siebie) i 1-1 (Shonan Bellmare u siebie).

Wiedzieliście, że Shimizu S-Pulse zdobywa 31% goli między minutami 61-75? To najwyższy procent w lidze.

Czy wiecie, że 32% strzelonych bramek Shonan Bellmare zdobywa między minutami 46-60?

Shonan Bellmare otrzymuje 4 czerwoną kartkę w tym sezonie- najwięcej w lidze.

Shimizu S-Pulse nie strzelił gola w 3 z ich 14 meczy u siebie w J.League w tym sezonie.

Shonan Bellmare nie strzelił gola w 5 z ich 12 meczy na wyjeździe w J.League w tym sezonie.

Thiago Santana jest w Shimizu S-Pulse najlepszym strzelcem z liczbą 10 goli. Shuto Machino strzelił 9 razy dla Shonan Bellmare.

Reon Yamahara miał najwięcej asyst w Shimizu S-Pulse z liczbą 6. Daiki Sugioka jest w Shonan Bellmare's najlepiej asystującym zawodnikiem (4).

Eiichi Katayama ma więcej żółtych kartek (4) niż ktokolwiek w Shimizu S-Pulse. Takuji Yonemoto zgromadził 4 w drużynie Shonan Bellmare.

Shimizu S-Pulse wygrywa 1. połowę w 25% swoich meczy, Shonan Bellmare w 26% swoich meczy.

Shimizu S-Pulse wygrywa 25% połowy meczu, Shonan Bellmare wygrywa 26%.

Zwycięzcą ich ostatniego spotkania był Shimizu S-Pulse.

W ich ostatnim spotkaniu Shimizu S-Pulse wygrał 3 golami.

Gdy Shimizu S-Pulse prowadzi 1-0 u siebie, to wygrywa 60% swoich meczy.

Gdy Shonan Bellmare prowadzi 0-1 na wyjeździe, to wygrywa 45% swoich meczy.

Gdy Shimizu S-Pulse przegrywa 0-1 u siebie, to wygrywa 7% swoich meczy.

Gdy Shonan Bellmare przegrywa 1-0 na wyjeździe, to wygrywa 0% swoich meczy.

W J.League Shimizu S-Pulse ma lepsze osiągnięcia niż Shonan Bellmare.

Występy Shimizu S-Pulse w ostatnich 5 meczach są lepsze niż u Shonan Bellmare.

Shimizu S-Pulse przegrał tylko 0 ze swoich 5 meczy przeciwko Shonan Bellmare (we wszystkich rozgrywkach).

W ostatnich 5 ich spotkaniach Shimizu S-Pulse wygrał 2, Shonan Bellmare wygrał 0, 3 zremisowano.

Shimizu S-Pulse przegrał tylko 0 ze swoich 5 meczy J.League przeciwko Shonan Bellmare.

Shonan Bellmare wygrał tylko 0 ze swoich 5 meczy J.League przeciwko Shimizu S-Pulse.

Shimizu S-Pulse zdobywa 2 gole w meczu przeciwko Shonan Bellmare, a Shonan Bellmare strzela 0.8 przeciwko Shimizu S-Pulse (średnio).

Średnia liczba goli w spotkaniach między Shimizu S-Pulse i Shonan Bellmare to 2.8.

Średnia liczba goli w pierwszej połowie w spotkaniach między Shimizu S-Pulse i Shonan Bellmare to 1.

Shimizu S-Pulse zdobywa 1.44 gole grając u siebie, a Shonan Bellmare strzela 0.83 gole grając na wyjeździe (średnio).

Rok temu, Shimizu S-Pulse miał numer 16 w tabeli i 26 punktów. Teraz ma miejsce 11 i 31 punktów.

Shonan Bellmare stracił gola w każdym ze swoich ostatnich 5 meczy.

Obie drużyny nie wygrały swojego ostatniego meczu w J.League.

Obie drużyny przegrały swój ostatni mecz.

Obie drużyny nie zdobyły gola w ich ostatnim meczu.

Jeśli dziś Shuto Machino (Shonan Bellmare) strzeli gola przeciwko Shimizu S-Pulse, będzie to jego 10 bramka w sezonie.

W tym sezonie najczęstszym wynikiem końcowym, kiedy Shimizu S-Pulse prowadzi 1:0 u siebie, jest 1-1.

Prowadząc 1:0 i grając u siebie drużyna Shimizu S-Pulse nie przegrała jeszcze meczu w tym sezonie.

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!