Statystyka Always Ready vs Jorge Wilstermann
| 2.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.17 |
| 74% |
Posiadanie piłki
|
26% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.36 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 17 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 30 |
Wrzuć
|
18 |
| 9 |
Faule
|
17 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
33 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
12/15 (80%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 455/519 (88%) |
Podania |
127/188 (68%) |
| 29/44 (66%) |
Długie Podania |
23/55 (42%) |
| 140/184 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/66 (61%) |
| 1.39 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.14 |
| 4/22 (18%) |
Dośrodkowania |
0/7 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.36 |
| 0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.64 |
| 0.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.16 |
| 80% |
Posiadanie piłki
|
20% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 22 |
Wrzuć
|
7 |
| 3 |
Faule
|
3 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 0 |
Przechwyty
|
4 |
| 291/323 (90%) |
Podania |
57/81 (70%) |
| 16/23 (70%) |
Długie Podania |
9/20 (45%) |
| 78/100 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/25 (72%) |
| 0.71 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 1/15 (7%) |
Dośrodkowania |
0/6 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.08 |
| 0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.08 |
| 2 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.01 |
| 65% |
Posiadanie piłki
|
35% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 8 |
Wrzuć
|
11 |
| 6 |
Faule
|
14 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 1 |
Przechwyty
|
1 |
| 164/196 (84%) |
Podania |
70/107 (65%) |
| 13/21 (62%) |
Długie Podania |
14/35 (40%) |
| 62/84 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/41 (54%) |
| 0.68 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 3/7 (43%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.28 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.72 |
Always Ready vs Jorge Wilstermann ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
ARE
- %
JOW
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ARE
- 33%
JOW
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!