Statystyka Jorge Wilstermann vs Always Ready
| 0.67 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.43 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
4 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
19 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
11 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.79 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
4.1 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
26 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 19 |
Wrzuć
|
23 |
| 14 |
Faule
|
10 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 12/14 (86%) |
Odbiory |
10/10 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
8 |
| 326/402 (81%) |
Podania |
281/348 (81%) |
| 16/48 (33%) |
Długie Podania |
44/72 (61%) |
| 68/99 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/92 (70%) |
| 0.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.83 |
| 3/15 (20%) |
Dośrodkowania |
6/12 (50%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 4.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.79 |
| -2.9 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.21 |
| 0.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.51 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.26 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 10 |
Wrzuć
|
14 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 150/192 (78%) |
Podania |
158/191 (83%) |
| 7/25 (28%) |
Długie Podania |
24/35 (69%) |
| 34/47 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/53 (75%) |
| 0.19 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.48 |
| 2/6 (33%) |
Dośrodkowania |
3/7 (43%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.26 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.51 |
| -1.74 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.49 |
| 0.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.43 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.84 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 4 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 9 |
Wrzuć
|
9 |
| 10 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 176/210 (84%) |
Podania |
123/157 (78%) |
| 9/23 (39%) |
Długie Podania |
20/37 (54%) |
| 34/52 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/39 (62%) |
| 0.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.35 |
| 1/9 (11%) |
Dośrodkowania |
3/5 (60%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.84 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.28 |
| -1.16 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.28 |
Jorge Wilstermann vs Always Ready ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
JOW
- %
ARE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JOW
- 33%
ARE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!