Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

America Minas Gerais - Clube Atletico Mineiro 21.01.2026

Runda 4

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 1 - 1
59'
Zmiennicy
59'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
71'
Zmiennicy
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'

Statystyka America Minas Gerais vs Clube Atletico Mineiro

1.99 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.77
35% Posiadanie piłki 65%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
17 Strzały ogółem 10
6 Strzały na bramkę 1
7 Strzały z bramki 5
10 Strzały w Polu Kary 4
7 Strzały poza Polem Kary 6
1.87 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.87
4 Strzały zablokowane 4
2 Trafić w słupek 1
0 Bramki głową 1
19 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
4 Spalony 2
19 Rzuty wolne 17
6 Rzuty rożne 9
16 Wrzuć 14
17 Faule 19
1 Błędy prowadzące do bramki 0
3 Żółte kartki 1
43 Wygrane pojedynki 45
4/7 (57%) Odbiory 8/10 (80%)
25 Wybicia 23
8 Przechwyty 5
186/240 (78%) Podania 398/461 (86%)
18/42 (43%) Długie Podania 31/46 (67%)
39/59 (66%) Podania w ostatniej tercji 115/149 (77%)
0.44 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.11
5/18 (28%) Dośrodkowania 4/18 (22%)
0 Bramkarz ratuje życie 5
0.87 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.87
-0.13 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.87

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
3
1
Goals
3
6
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. America Minas Gerais
8 4 3 1 10 6 15
2. Pouso Alegre
8 4 1 3 14 14 13
3. Tombense
8 3 3 2 10 7 12
4. Betim Futebol MG
8 2 3 3 6 9 9
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

America Minas Gerais America Minas Gerais

Brak dostępnych danych

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AMG
ATL
[19:31:15]` Rzut monetą
2’` Rzut wolny image
image 3’` Rzut od bramki
3’` Rzut rożny image
image 3’` Rzut od bramki
image 4’` Rzut wolny
5’` Rzut od bramki image
6’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Strzelony gol 1 — 0
image 17’` Rzut wolny
17’` Żółta kartka image
image 18’` Rzut rożny
19’` Rzut od bramki image
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
23’` Rzut rożny image
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
image 26’` Rzut wolny
28’` Rzut rożny image
28’` Rzut wolny image
30’` Strzelony gol 1 — 1 image
image 32’` Rzut rożny
32’` Rzut od bramki image
35’` Rzut wolny image
38’` Strzelony gol 1 — 2 image
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
44’` Rzut wolny image
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 1’` Rzut od bramki image
image 45 + 5’` Rzut wolny
image 45 + 7’` Rzut rożny
image 45 + 7’` Rzut rożny
[20:23:26]` Przerwa w połowie meczu
[20:39:13]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
49’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut rożny
51’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
image 52’` Ostrzeżenie
image 54’` Rzut od bramki
55’` Rzut od bramki image
image 57’` Rzut od bramki
58’` Rzut wolny image
59’` Zmiana image
59’` Zmiana image
60’` Rzut wolny image
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Zmiana image
image 68’` Rzut od bramki
image 71’` Zmiana gracza
71’` Zmiana gracza image
72’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
image 75’` Rzut wolny
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Żółta kartka
image 78’` Rzut wolny
79’` Rzut wolny image
image 80’` Rzut wolny
82’` Rzut rożny image
83’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut wolny
85’` Rzut wolny image
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Zmiana
image 89’` Zmiana
image 89’` Zmiana gracza
image 90’` Ostrzeżenie
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 4’` Rzut od bramki image
image 90 + 5’` Rzut od bramki
90 + 6’` Rzut wolny image
image 90 + 7’` Rzut od bramki
[21:30:36]` Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 3’` Rzut od bramki
image 3’` Rzut od bramki
image 4’` Rzut wolny
image 11’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Strzelony gol 1 — 0
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 32’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 5’` Rzut wolny
image 45 + 7’` Rzut rożny
image 45 + 7’` Rzut rożny
image 46’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 52’` Ostrzeżenie
image 54’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 71’` Zmiana gracza
image 75’` Rzut wolny
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Żółta kartka
image 78’` Rzut wolny
image 80’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 88’` Rzut od bramki
image 89’` Zmiana
image 89’` Zmiana
image 89’` Zmiana gracza
image 90’` Ostrzeżenie
image 90 + 5’` Rzut od bramki
image 90 + 7’` Rzut od bramki
2’` Rzut wolny image
3’` Rzut rożny image
5’` Rzut od bramki image
6’` Rzut wolny image
7’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
17’` Żółta kartka image
19’` Rzut od bramki image
23’` Rzut rożny image
25’` Rzut od bramki image
28’` Rzut rożny image
28’` Rzut wolny image
30’` Strzelony gol 0 — 1 image
32’` Rzut od bramki image
35’` Rzut wolny image
38’` Strzelony gol 0 — 2 image
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut od bramki image
49’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
55’` Rzut od bramki image
58’` Rzut wolny image
59’` Zmiana image
59’` Zmiana image
60’` Rzut wolny image
67’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Zmiana image
71’` Zmiana gracza image
72’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
79’` Rzut wolny image
82’` Rzut rożny image
83’` Rzut rożny image
85’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 3’` Rzut rożny image
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 1
Podania 30/35(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG 0.2
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 23
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 23
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem -
Podania 18/20(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Ocena -
Rozegrane minuty 1
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.06
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.01
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 23
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 30/35(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 14/18(78%)
Dotknięcia 58
Długie Podania -
Dośrodkowania 2/5(40%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 2/4(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/3(33%)
Dotknięcia 15
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony 2
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 23
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 18/20(90%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 5/6(83%)
Dotknięcia 22
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 3
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 3/6(50%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 23
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.