Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Clube Atletico Mineiro - America Minas Gerais 22.02.2026

Półfinały

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
2. dogrywka 1 - 1

Statystyki przedmeczowe

10
Mecze
10
3
Wygrywa
4
6
Rysuje
4
1
Straty
2
20
Zdobyte
11
13
Przyznany
8
+7
Różnica bramek
+3
8
Średnia bramek w meczu
5
2
Gole strzelone na mecz
1.1
1.3
Gole zdobyte na mecz
0.8
3.3
Obie drużyny zdobyły
1.9
27.3'
Minuty/Gol strzelony
47.4'

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
3
1
Goals
6
3
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. America Minas Gerais
8 4 3 1 10 6 15
2. Pouso Alegre
8 4 1 3 14 14 13
3. Tombense
8 3 3 2 10 7 12
4. Betim Futebol MG
8 2 3 3 6 9 9
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro

Brak dostępnych danych

America Minas Gerais America Minas Gerais

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ATL
AMG
[16:02:54]` Rozpoczęcie meczu
image 2’` Rzut rożny
image 4’` Rzut wolny
6’` Piłka w siatce 0 — 1 image
image 9’` Rzut od bramki
12’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
image 21’` Upomnienie
23’` Rzut wolny image
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
image 27’` Rzut wolny
27’` Rzut od bramki image
image 29’` Rzut wolny
29’` Żółta kartka image
image 33’` Rzut wolny
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut od bramki
37’` Rzut od bramki image
image 38’` Rzut wolny
39’` Rzut wolny image
image 40’` Rzut wolny
43’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 2’` Rzut od bramki image
[16:50:41]` Przerwa w połowie meczu
[17:07:47]` Początek drugiej połowy
46’` Upomnienie image
image 46’` Rzut wolny
49’` Rzut od bramki image
image 51’` Strzelony gol 1 — 1
image 54’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut wolny
58’` Upomnienie image
image 61’` Rzut wolny
63’` Rzut od bramki image
63’` Zmiana gracza image
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Rzut od bramki
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut rożny image
image 70’` Rzut od bramki
72’` Rzut wolny image
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Zmiana gracza
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
82’` Rzut wolny image
image 83’` Rzut od bramki
85’` Rzut od bramki image
86’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana gracza image
89’` Rzut od bramki image
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Rzut wolny
90 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 2’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Gol 1 — 2 image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 6’` Żółta kartka image
image 90 + 6’` Rzut od bramki
[17:59:01]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 2’` Rzut rożny
image 4’` Rzut wolny
image 9’` Rzut od bramki
image 21’` Upomnienie
image 25’` Rzut wolny
image 27’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
image 36’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut wolny
image 40’` Rzut wolny
image 46’` Rzut wolny
image 51’` Strzelony gol 1 — 0
image 54’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
image 67’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut od bramki
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Zmiana gracza
image 83’` Rzut od bramki
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut od bramki
6’` Piłka w siatce 0 — 1 image
12’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
23’` Rzut wolny image
26’` Rzut od bramki image
27’` Rzut od bramki image
29’` Żółta kartka image
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
39’` Rzut wolny image
43’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut od bramki image
46’` Upomnienie image
49’` Rzut od bramki image
58’` Upomnienie image
63’` Rzut od bramki image
63’` Zmiana gracza image
69’` Rzut wolny image
70’` Rzut rożny image
72’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
82’` Rzut wolny image
85’` Rzut od bramki image
86’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana gracza image
89’` Rzut od bramki image
90 + 2’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Gol 0 — 2 image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 6’` Żółta kartka image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8
G -
Prź -
RM 75
Ocena 8
Rozegrane minuty 75
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.15
Strzały ogółem -
Podania 79/82(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G 1
Prź -
RM 80
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 80
Goals 1
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 8/10(80%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Ocena -
Rozegrane minuty 1
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Ocena -
Rozegrane minuty 10
Goals 1
xG 0.08
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G 1
Prź -
RM 80
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.54
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8
G -
Prź -
RM 75
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 7
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.2
G 1
Prź -
RM 80
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 8/10(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/3(67%)
Dotknięcia 24
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 8
G -
Prź -
RM 75
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 79/82(96%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.15
Podania w ostatniej tercji 22/25(88%)
Dotknięcia 94
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 2
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G 1
Prź -
RM 80
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 4/9(44%)
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8
G -
Prź -
RM 75
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 1
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.