Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Clube Atletico Mineiro - Flamengo 06.08.2025

1/8-finały

Statystyka Clube Atletico Mineiro vs Flamengo

1.08 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.26
48% Posiadanie piłki 52%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
18 Strzały ogółem 17
6 Strzały na bramkę 4
10 Strzały z bramki 6
8 Strzały w Polu Kary 10
10 Strzały poza Polem Kary 7
1.14 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.05
2 Strzały zablokowane 7
1 Trafić w słupek 0
24 Dotknięcia w polu przeciwnika 28
1 Spalony 0
12 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 5
17 Wrzuć 15
13 Faule 12
0 Błędy prowadzące do strzału 1
2 Żółte kartki 1
29 Wygrane pojedynki 40
4/8 (50%) Odbiory 7/15 (47%)
8 Przechwyty 9
345/406 (85%) Podania 384/447 (86%)
36/61 (59%) Długie Podania 23/50 (46%)
73/99 (74%) Podania w ostatniej tercji 93/126 (74%)
1.18 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.48
2/14 (14%) Dośrodkowania 3/15 (20%)
3 Bramkarz ratuje życie 6
1.05 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.14
0.05 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.14

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
2
7
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro
#
Goals
  • 21 Rabello I.
    1
  • 13 Lyanco
    1
  • 11 Rony
    1
  • 44 Rubens
    1
  • 20 Da Silva Campos P.
    1
  • 28 Cuello T.
    1
Flamengo Flamengo
#
Goals
  • 11 Everton
    1

Statystyki z 2025 sezonu Puchar Brazylii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ATL
FLA
[18:00:22]` Początkowy gwizdek
21’` Gol z asystą 0 — 1 image
[18:48:16]` Przerwa w meczu
[19:05:19]` Rozpoczęcie drugiej połowy
[19:54:35]` Przerwa w meczu
[20:00:37]` Serie karnych
Celny rzut karny 0 — 2 image
image Gol 1 — 2
Celny rzut karny 1 — 3 image
image Celny rzut karny 2 — 3
Gol 2 — 4 image
image Celny rzut karny 3 — 4
image Celny rzut karny 4 — 4
[20:10:58]` Koniec meczu
Mecz zakończony na Arena MRV, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image Gol 1 — 0
image Celny rzut karny 2 — 0
image Celny rzut karny 3 — 0
image Celny rzut karny 4 — 0
21’` Gol z asystą 0 — 1 image
Celny rzut karny 0 — 2 image
Celny rzut karny 0 — 3 image
Gol 0 — 4 image