Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Flamengo - Clube Atletico Mineiro 31.07.2025

1/8-finały

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 1

Statystyka Flamengo vs Clube Atletico Mineiro

1.11 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.68
65% Posiadanie piłki 35%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
21 Strzały ogółem 13
3 Strzały na bramkę 4
9 Strzały z bramki 8
9 Strzały w Polu Kary 7
12 Strzały poza Polem Kary 6
0.5 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.21
9 Strzały zablokowane 1
2 Trafić w słupek 0
30 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
2 Spalony 1
10 Rzuty wolne 11
4 Rzuty rożne 3
17 Wrzuć 17
11 Faule 10
1 Błędy prowadzące do bramki 0
1 Żółte kartki 1
29 Wygrane pojedynki 40
9/12 (75%) Odbiory 15/23 (65%)
7 Przechwyty 5
474/561 (84%) Podania 218/278 (78%)
12/22 (55%) Długie Podania 34/61 (56%)
103/137 (75%) Podania w ostatniej tercji 38/53 (72%)
1.01 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.42
4/20 (20%) Dośrodkowania 4/13 (31%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
0.21 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.5
-0.79 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.5

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
7
2
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Flamengo Flamengo
#
Goals
  • 11 Everton
    1
Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro
#
Goals
  • 21 Rabello I.
    1
  • 13 Lyanco
    1
  • 11 Rony
    1
  • 44 Rubens
    1
  • 20 Da Silva Campos P.
    1
  • 28 Cuello T.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Puchar Brazylii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
FLA
ATL
[20:30:16]` Początkowy gwizdek
[21:17:11]` Przerwa w meczu
[21:34:40]` Rozpoczęcie drugiej połowy
66’` Piłka w siatce 0 — 1 image
[22:25:29]` Koniec meczu
Sędzia Claus Raphael zamyka wydarzenia na Estadio Do Maracana, a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
66’` Piłka w siatce 0 — 1 image