Statystyka FC Naples vs Union Omaha
| 1.06 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.32 |
| 29% |
Posiadanie piłki
|
71% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.54 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.87 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 20 |
Wrzuć
|
25 |
| 15 |
Faule
|
16 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
50 |
| 13/18 (72%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 9 |
Przechwyty
|
6 |
| 134/221 (61%) |
Podania |
423/510 (83%) |
| 16/57 (28%) |
Długie Podania |
14/33 (42%) |
| 23/51 (45%) |
Podania w ostatniej tercji |
75/111 (68%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.22 |
| 3/6 (50%) |
Dośrodkowania |
10/40 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.87 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.54 |
| -0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.46 |
| 0.89 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.03 |
| 24% |
Posiadanie piłki
|
76% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.82 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 4 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 13 |
Wrzuć
|
11 |
| 9 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 4 |
Przechwyty
|
1 |
| 51/82 (62%) |
Podania |
215/254 (85%) |
| 5/17 (29%) |
Długie Podania |
8/20 (40%) |
| 7/20 (35%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/50 (56%) |
| 0.05 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.4 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
3/19 (16%) |
| 0.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.96 |
| 0.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.29 |
| 34% |
Posiadanie piłki
|
66% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.5 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.05 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 7 |
Wrzuć
|
14 |
| 6 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 83/139 (60%) |
Podania |
208/256 (81%) |
| 11/40 (28%) |
Długie Podania |
6/13 (46%) |
| 16/31 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
47/61 (77%) |
| 0.09 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.82 |
| 1/1 (100%) |
Dośrodkowania |
7/21 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.5 |
| 0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.5 |
FC Naples vs Union Omaha ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
NAP
- %
UNI
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
UNI
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!