Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Lommel SK - K.A.S. Eupen 24.01.2026

Runda 21

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 3 - 2
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
60'
65'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
Zmiennicy
87'

Statystyka Lommel SK vs K.A.S. Eupen

1.39 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.55
62% Posiadanie piłki 38%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
21 Strzały ogółem 13
7 Strzały na bramkę 5
9 Strzały z bramki 5
10 Strzały w Polu Kary 6
11 Strzały poza Polem Kary 7
0.7 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.79
5 Strzały zablokowane 3
1 Trafić w słupek 0
32 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
1 Spalony 1
12 Rzuty wolne 11
9 Rzuty rożne 7
20 Wrzuć 16
11 Faule 12
1 Żółte kartki 3
46 Wygrane pojedynki 45
9/13 (69%) Odbiory 13/19 (68%)
19 Wybicia 45
3 Przechwyty 9
471/538 (88%) Podania 278/343 (81%)
16/34 (47%) Długie Podania 23/48 (48%)
165/200 (83%) Podania w ostatniej tercji 49/83 (59%)
2 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.65
10/37 (27%) Dośrodkowania 2/13 (15%)
3 Bramkarz ratuje życie 4
0.79 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.7
-1.21 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -2.3

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
8
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Lommel SK Lommel SK

Brak dostępnych danych

K.A.S. Eupen K.A.S. Eupen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
LOM
EUP
[14:00:10]` Początkowy gwizdek
3’` Rzut wolny image
image 6’` Rzut rożny
image 6’` Rzut rożny
8’` Rzut wolny image
image 9’` Rzut od bramki
10’` Rzut wolny image
image 12’` Rzut rożny
13’` Rzut wolny image
18’` Rzut od bramki image
21’` Rzut od bramki image
image 22’` Rzut wolny
23’` Rzut rożny image
24’` Ostrzeżenie image
image 24’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
29’` Rzut rożny image
29’` Piłka w siatce 0 — 1 image
32’` Rzut od bramki image
image 32’` Upomnienie
image 33’` Rzut wolny
34’` Rzut od bramki image
37’` Rzut od bramki image
38’` Rzut rożny image
38’` Strzelony gol 0 — 2 image
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 3’` Ostrzeżenie image
image 45 + 3’` Rzut rożny
45 + 3’` Rzut od bramki image
[14:47:51]` Gracze opuszczają boisko
[15:03:01]` Początek drugiej połowy
47’` Rzut rożny image
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut od bramki
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
53’` Rzut rożny image
image 55’` Rzut rożny
56’` Rzut wolny image
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut wolny
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana gracza
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut rożny
64’` Rzut od bramki image
65’` Zmiana image
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
68’` Rzut wolny image
71’` Rzut od bramki image
image 72’` Piłka w siatce 1 — 2
74’` Zmiana gracza image
74’` Trener dokonuje zmiany image
image 74’` Rzut rożny
75’` Rzut od bramki image
77’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
77’` Zmiana gracza image
81’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
image 82’` Rzut wolny
83’` Rzut od bramki image
image 85’` Rzut od bramki
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut wolny image
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
89’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Rzut od bramki image
image 90 + 3’` Rzut rożny
image 90 + 3’` Piłka w siatce 2 — 2
image 90 + 7’` Strzelony gol 3 — 2
[15:55:42]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 6’` Rzut rożny
image 6’` Rzut rożny
image 9’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut rożny
image 22’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 32’` Upomnienie
image 33’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut rożny
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut od bramki
image 55’` Rzut rożny
image 59’` Rzut wolny
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana gracza
image 60’` Zmiana
image 60’` Zmiana gracza
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
image 72’` Piłka w siatce 1 — 0
image 74’` Rzut rożny
image 82’` Rzut wolny
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut od bramki
image 88’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut rożny
image 90 + 3’` Piłka w siatce 2 — 0
image 90 + 7’` Strzelony gol 3 — 0
3’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
18’` Rzut od bramki image
21’` Rzut od bramki image
23’` Rzut rożny image
24’` Ostrzeżenie image
26’` Rzut od bramki image
29’` Rzut rożny image
29’` Piłka w siatce 0 — 1 image
32’` Rzut od bramki image
34’` Rzut od bramki image
37’` Rzut od bramki image
38’` Rzut rożny image
38’` Strzelony gol 0 — 2 image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 3’` Ostrzeżenie image
45 + 3’` Rzut od bramki image
47’` Rzut rożny image
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
53’` Rzut rożny image
56’` Rzut wolny image
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
61’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
64’` Rzut od bramki image
65’` Zmiana image
68’` Rzut wolny image
71’` Rzut od bramki image
74’` Zmiana gracza image
74’` Trener dokonuje zmiany image
75’` Rzut od bramki image
77’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
77’` Zmiana gracza image
81’` Rzut rożny image
81’` Rzut rożny image
83’` Rzut od bramki image
86’` Rzut od bramki image
87’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 16
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 16
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 16
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 16
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/6(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/3(67%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 16
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.