Statystyka Oriente Petrolero vs Always Ready
| 0.7 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.6 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
8 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.37 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 12 |
Faule
|
12 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 16/20 (80%) |
Odbiory |
15/17 (88%) |
| 25 |
Wybicia
|
26 |
| 6 |
Przechwyty
|
9 |
| 241/330 (73%) |
Podania |
174/267 (65%) |
| 23/59 (39%) |
Długie Podania |
29/69 (42%) |
| 50/95 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/106 (55%) |
| 0.65 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.16 |
| 6/22 (27%) |
Dośrodkowania |
5/16 (31%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.37 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.1 |
| 0.37 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
| 0.22 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.49 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.32 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 7 |
Faule
|
8 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 13 |
Wybicia
|
13 |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 106/156 (68%) |
Podania |
93/141 (66%) |
| 12/33 (36%) |
Długie Podania |
14/38 (37%) |
| 18/44 (41%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/57 (53%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
3/5 (60%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.32 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| -0.68 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
| 0.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.11 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.91 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.05 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
11/12 (92%) |
| 12 |
Wybicia
|
13 |
| 1 |
Przechwyty
|
4 |
| 135/174 (78%) |
Podania |
81/126 (64%) |
| 11/26 (42%) |
Długie Podania |
15/31 (48%) |
| 32/51 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/49 (57%) |
| 0.51 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.71 |
| 4/14 (29%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.91 |
| 1.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.09 |
Oriente Petrolero vs Always Ready ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
ORP
- %
ARE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ORP
- 33%
ARE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!