Statystyka Universidad de Chile vs Curico Unido
| 1.89 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.31 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 24 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 12 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 16 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.89 |
| 7 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 39 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
18 |
| 5 |
Spalony
|
4 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 25 |
Wrzuć
|
18 |
| 10 |
Faule
|
15 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 54 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 13/16 (81%) |
Odbiory |
3/8 (38%) |
| 6 |
Przechwyty
|
16 |
| 401/505 (79%) |
Podania |
174/269 (65%) |
| 29/49 (59%) |
Długie Podania |
25/72 (35%) |
| 120/173 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
41/80 (51%) |
| 1.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 7/35 (20%) |
Dośrodkowania |
3/5 (60%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.89 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.8 |
| -1.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.15 |
| 0.92 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.42 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 13 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.62 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.21 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 4 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 9 |
Wrzuć
|
6 |
| 3 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 7/7 (100%) |
Odbiory |
2/7 (29%) |
| 3 |
Przechwyty
|
9 |
| 248/294 (84%) |
Podania |
102/145 (70%) |
| 14/25 (56%) |
Długie Podania |
16/37 (43%) |
| 75/99 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
19/35 (54%) |
| 0.62 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.42 |
| 5/17 (29%) |
Dośrodkowania |
3/4 (75%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.21 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.62 |
| 0.21 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.38 |
| 0.97 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.89 |
| 65% |
Posiadanie piłki
|
35% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.68 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 16 |
Wrzuć
|
12 |
| 7 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
1/1 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
7 |
| 153/211 (73%) |
Podania |
72/124 (58%) |
| 15/24 (63%) |
Długie Podania |
9/35 (26%) |
| 45/74 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/45 (49%) |
| 0.55 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 2/18 (11%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.68 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.18 |
| -1.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.77 |
Universidad de Chile vs Curico Unido ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar Chile
Kto wygra?
UCH
- %
CUR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
UCH
- 33%
CUR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!