Statystyka Westchester SC vs Forward Madison
| 0.54 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.57 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.08 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
7 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 24 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
29 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 21 |
Rzuty wolne
|
23 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 21 |
Wrzuć
|
25 |
| 23 |
Faule
|
21 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 4 |
Żółte kartki
|
3 |
| 43 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
6/11 (55%) |
| 8 |
Przechwyty
|
6 |
| 324/387 (84%) |
Podania |
268/328 (82%) |
| 21/48 (44%) |
Długie Podania |
26/48 (54%) |
| 69/102 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
51/76 (67%) |
| 0.73 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.55 |
| 4/15 (27%) |
Dośrodkowania |
3/18 (17%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 2.08 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.04 |
| 1.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.96 |
| 0.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.65 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.29 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 10 |
Wrzuć
|
10 |
| 12 |
Faule
|
11 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 6 |
Przechwyty
|
4 |
| 175/209 (84%) |
Podania |
149/178 (84%) |
| 9/22 (41%) |
Długie Podania |
14/25 (56%) |
| 34/53 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/36 (67%) |
| 0.34 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.04 |
| 0.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.96 |
| 0.38 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.92 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.79 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 11 |
Wrzuć
|
15 |
| 11 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
1/5 (20%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 149/178 (84%) |
Podania |
119/150 (79%) |
| 12/26 (46%) |
Długie Podania |
12/23 (52%) |
| 35/49 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/40 (68%) |
| 0.39 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
1/9 (11%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.79 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.79 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Westchester SC vs Forward Madison ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
WES
- %
FOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
WES
- 33%
FOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!