Statystyka Westchester SC vs Forward Madison
| 0.9 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.11 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 19 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.27 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.15 |
| 7 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 13 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 18 |
Wrzuć
|
17 |
| 14 |
Faule
|
12 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 40 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 5/9 (56%) |
Odbiory |
11/13 (85%) |
| 7 |
Przechwyty
|
5 |
| 437/494 (88%) |
Podania |
227/298 (76%) |
| 27/58 (47%) |
Długie Podania |
14/51 (27%) |
| 78/101 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
46/85 (54%) |
| 0.78 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.53 |
| 7/31 (23%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.27 |
| 0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.27 |
| 0.47 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.99 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.26 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.02 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 9 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 5 |
Wrzuć
|
3 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 3/6 (50%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 3 |
Przechwyty
|
1 |
| 245/273 (90%) |
Podania |
162/193 (84%) |
| 14/29 (48%) |
Długie Podania |
10/28 (36%) |
| 30/45 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/39 (56%) |
| 0.15 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.43 |
| 4/19 (21%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.02 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.26 |
| 0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.26 |
| 0.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.12 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.13 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 13 |
Wrzuć
|
14 |
| 9 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 4 |
Przechwyty
|
4 |
| 192/221 (87%) |
Podania |
65/105 (62%) |
| 13/29 (45%) |
Długie Podania |
4/23 (17%) |
| 48/56 (86%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/46 (52%) |
| 0.63 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 3/12 (25%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.01 |
| 0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
Westchester SC vs Forward Madison ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
WES
- %
FOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
WES
- 33%
FOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!