Statystyka Real Oruro vs Real Tomayapo
| 3.93 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.58 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 7 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 32 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 13 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 15 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 20 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 12 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 2.64 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.46 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 44 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 5 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 16 |
Wrzuć
|
16 |
| 8 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
37 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
10/13 (77%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 351/400 (88%) |
Podania |
261/327 (80%) |
| 36/57 (63%) |
Długie Podania |
24/60 (40%) |
| 112/142 (79%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/68 (49%) |
| 2.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.42 |
| 5/16 (31%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
9 |
| 1.46 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.64 |
| -0.54 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.36 |
| 0.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.38 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.21 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 11 |
Wrzuć
|
7 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
7/10 (70%) |
| 1 |
Przechwyty
|
2 |
| 181/216 (84%) |
Podania |
112/151 (74%) |
| 20/37 (54%) |
Długie Podania |
11/33 (33%) |
| 56/75 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/44 (50%) |
| 0.64 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.32 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.21 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.05 |
| -0.79 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.95 |
| 3.33 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.2 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 6 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 23 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 12 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 14 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 2.59 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.25 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 29 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
9 |
| 2 |
Faule
|
3 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 11 |
Wygrane pojedynki
|
11 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 1 |
Przechwyty
|
1 |
| 170/184 (92%) |
Podania |
149/176 (85%) |
| 16/20 (80%) |
Długie Podania |
13/27 (48%) |
| 56/67 (84%) |
Podania w ostatniej tercji |
11/24 (46%) |
| 1.82 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 4/8 (50%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
9 |
| 0.25 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.59 |
| 0.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.41 |
Real Oruro vs Real Tomayapo ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
CDT
- %
REA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CDT
- 33%
REA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!